在任天堂纽约零售店举行的发售活动上,任天堂美国产品开发与发行高级副总裁Nate Bihldorff接受采访,谈及《塞尔达传说:时之笛》本地化团队如何处理游戏中难以触发的冷门台词。他表示,本地化团队最重视那些极难发现的单句台词,这类台词对测试团队是巨大负担,但确认其正确出现非常重要;团队也清楚只有少数玩家会读到这些内容,而读到的人是通过特定操作才触发的,因此希望让这些台词多一分特别的分量。
Bihldorff称,这种体验让玩家感觉在与开发者直接连接,像是开发者在对玩家眨眼。对于《时之笛》中是否仍有未被发现的秘密,他表示自己无法代表开发者发言,但个人愿意相信还有,并称任天堂游戏整体上有一种奇妙之处——总有些内容你永远不会发现。
谈及此次重制,Bihldorff提到,塞尔达系列制作人青沼英二希望开发重制版的原因之一,是让任天堂较年轻的开发者熟悉这款公司最具影响力的作品之一。不同经验程度的开发者共同参与了Switch 2重制版的制作。任天堂美国的本地化团队也有类似体验:既有参与过原版的人员,也有刚出校门、首次接触这款游戏的年轻员工,这种代际混合带来了不同视角。
Bihldorff还表示,任天堂内部得知这些游戏项目时总是非常兴奋,但长期需要保密,不能对外甚至对配偶谈论。
活动上,获得格莱美、奥斯卡和艾美奖的音乐人Jon Batiste也到场。他回忆童年时与姐姐轮流玩Game Boy上的《塞尔达传说:织梦岛》,电池快耗尽时姐姐把机器交给他;后来接触Nintendo 64和《时之笛》,音乐吸引了他,他开始用乐器演奏这些配乐,并在钢琴上弹过大量任天堂游戏曲目。
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来源:原始报道