在最近一次任天堂投资者会议上,有与会者提出,自Wii Remote发售约20年来,似乎再没看到能与之匹敌的新玩法提案,并询问开发新玩法是否已不再是优先事项。
任天堂社长古川俊太郎对此表示否认,称通过软硬件一体化开发创造新玩法“绝没有”降低经营优先级,提供只有任天堂才能做到的独特娱乐形式对公司至关重要,并将继续作为高优先级事项。
高级常务执行董事高桥伸也解释,硬件与软件团队会合为一体开发新玩法,但“使用新功能本身不是目的”,基本做法是先想出有趣的玩法,再考虑实现它需要什么硬件特性,然后充分利用这些特性。高级执行董事小泉欢晃表示,软硬件开发者合为一体、共享想法并反复试错,是任天堂长期的开发文化,只有少数想法能经过大量试错后成为实际产品,但管理层投资于这类活动至关重要。
原文同时提到,自Wii以来任天堂没有再推出完全颠覆形态的平台,Wii U本质上是带额外屏幕的传统主机,而Switch 2也被部分声音批评只是更好的Switch而非激进重构。
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来源:原始报道
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