小小魔兽 Forever 极其火爆,并已成为 WoW 历史上规模最大的首发活动。难怪有些区域挤满了玩家——但值得庆幸的是,暴雪已经实施了修复措施。
在昨晚的一次热修中,暴雪降低了拥挤区域的人口上限,这将使玩家有更多机会完成任务,而不必为了抢到一只蜘蛛而与上百名其他玩家竞争。在开发者日志中,暴雪还指出:“根据玩家在多个地方感到过于拥挤的反馈,我们在 PvP 规则集上做出了更大的调整。我们将继续监控各区域的状态,并根据需要进行进一步调整。”
与以往拥有多种服务器可选的 WoW 版本不同,小小魔兽 Forever 只有一个服务器,被划分为不同的规则集:PvP、PvE、RPPvP、RP 和硬核模式。暴雪没有将玩家分散在不同的服务器上,而是使用位面技术将人们分组到世界的不同实例中。由于 WoW Forever 的核心体验就是被其他玩家环绕,暴雪似乎选择尝试在不引发问题的前提下,让尽可能多的人进入每个位面。
然而,虽然看到数百名玩家在每个区域奔跑很有趣,但这种做法也引起了一些问题。PvE 规则集上的一些人报告说完成任务存在困难,尤其是在早期区域,因为他们必须与数十名不同的玩家竞争才能完成任何事情。但对于 PvP 规则集的玩家来说,由于阵营不平衡,问题尤为严重。
至少在美国,部落比联盟更受欢迎,这引发了麻烦。对于联盟玩家来说,他们在野外做任务时人数处于劣势,这意味着他们在后期区域会被瞬间击杀。对于部落玩家来说,他们无法创建新角色,因为暴雪正在限制角色创建,以试图维持阵营平衡。
暴雪社区经理 Kaivax 在昨晚的另一份说明中谈到了这一点,他表示:“对于 WoW Forever 的 PvP 规则集来说,拥有平衡的阵营至关重要,双方阵营都在争夺霸权,创造出我们多年后都会铭记的史诗般胜利和惨痛失败的回忆。虽然目前该地区最极端的情况也仅为 55/45 左右,但这还不是我们想要的理想状态。”暴雪希望将这种平衡尽可能拉近至 50/50。
为了解决这个问题,Kaivax 表示:“短期内,这意味着在每个地区人口较多的阵营中创建角色将变得越来越困难——目前是北美 PvP 规则集的部落,或者是欧洲 RP-PvP 的联盟。随着大家的入驻和迁移,这些情况可能会发生反转。”
尽管存在一些成长的烦恼,但 小小魔兽 Forever 仍被证明是暴雪历史上最顺畅的首发之一。由于服务器运行在约 251TB 的内存和超过 70,000 个 CPU 核心上,首发之夜进行得非常顺利。
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来源:原始报道