跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

Capcom解释重制版为何跳过《生化危机1》:担心其沉静风格难以引起共鸣

GGAMen编辑部 1
Capcom解释重制版为何跳过《生化危机1》:担心其沉静风格难以引起共鸣

系列长期制作人Jun Takeuchi在系列30周年纪念书籍中解释了Capcom为何没有把初代《生化危机》作为新重制版的第一部。据Fandom翻译,他表示:“我们没有选择《生化危机1》作为首个重制作品,是因为它是一款非常‘stoic’(沉静、克制)的游戏。由于它的恐怖感很大程度上来自这种沉静,我们担心它可能无法引起当今游戏玩家的共鸣。”报道指出,经过转译的“stoic”一词确切含义难以确定,但初代确实比系列后续作品节奏更慢、气质更独特。

背景方面,初代《生化危机》于1996年发售。2002年曾推出过一次重制版,但它比《生化危机2》《3》《4》的近期重制更忠实原作,保留了系列早期的坦克操作与固定镜头,因此新玩家若从初代起步,需要面对包括色带存档在内的一批显得陈旧的设计基础。Takeuchi同时表示,浣熊市事件实质上是《生化危机》故事的起点,所以他们认为体验那一段是介绍起源的最佳方式;他提到《生化危机2》标志性的开场段落正是设定浣熊城大规模感染的地方。报道提及《生化危机2》有1998年原版与2019年重制版。

对玩家的实际影响是:目前Capcom并未公布新的《生化危机1》重制版。文中提到有传闻称一款新的RE1项目处于早期开发阶段,但既无官方公告,也没有足够扎实的报道为其背书。想在RE Engine现代第三人称重制形态下体验系列起点的玩家,暂时仍只能依赖2002年那版更忠于原作的旧重制。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

0