据iXBT Games报道,前Square Enix业务发展总监雅各布·纳沃克(Jacob Navok)在社交平台公开批评Steam的审核机制,称其“没有履行自己的职责”。
纳沃克指向开发者近来反复抱怨的问题:Steam审核人员需要较长时间检查游戏才放行,这一积压情况Valve此前也已承认。他给出的对比是,Steam产生的收入是Roblox的3倍,而Roblox每天上线的新游戏数量最多可达Steam的1000倍;在Roblox发布项目只需几秒钟,靠的是自动审核系统,在Steam则可能要等上数周。
纳沃克认为问题不在人工智能本身。他提到AI加快了游戏开发、申请数量随之增加,真正的症结是Valve组织审核的方式。他称Roblox的创造者为审核流程投入了数十亿,资源在开发阶段就上传进系统,还配有识别问题内容的AI研究和申诉机制。
他进一步表示,Valve“从开发者那里拿走30%的收入,却没有为处理内容审核所需的系统投入一分钱”,并称这种行为“绝对可耻”。讨论中有网友调侃Valve“把所有钱都花在了游艇上”,纳沃克简短回应“一切都是为了加布的战舰”。
对开发者和玩家来说,这个差别直接落在上架节奏上。Steam是许多PC游戏的首发平台,审核周期拉长意味着发售计划更难确定;而Roblox的低门槛发布流程,则让大量小体量作品能快速进入市场。
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