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《Queen's Domain》IGN速评:一款PS1风格的类《上古卷轴》RPG

GGAMen编辑部 2
《Queen's Domain》IGN速评:一款PS1风格的类《上古卷轴》RPG

IGN发布了对《Queen's Domain》的速评。这是一款奇幻RPG,被描述为“像是为PlayStation 1制作的《上古卷轴》”,并明确受到FromSoftware在《黑暗之魂》之前的《国王密令》系列启发,主打缓慢、审慎的第一人称战斗与探索,以及严苛的难度。

游戏开场中,玩家的船被恶魔女王卷入海底,玩家独自被冲上一座丛林岛屿。早期只能靠幸存者给的一把锈剑自卫,面对人形大小的瓢虫、蟋蟀和墙上会发射激光的眼状植物。战斗在最初阶段相当繁琐,需要靠后退、绕圈和跳跃来躲避攻击。

游戏没有任务标记、路径点或高亮路线,只有一个直接取自《国王密令》的圆形罗盘。重要物品因融入像素化美术风格而难以辨认,作者花了较长时间才在近岸土丘的微光处找到一包飞刀。飞刀可用于击杀眼状植物,也能击中石制大门旁的开关,分别通向存档点捷径和地下墓穴。

途中获得的矛(穿刺伤害)和木棒(钝击伤害)与锈剑(斩击伤害)构成武器三角,敌人对不同类型的伤害有弱点、中性或抗性。耐力是影响伤害输出的最大因素:每次攻击消耗耐力条,剩余耐力越多伤害越高,耐力恢复很快,但不能靠连续攻击硬闯,强调计算式战斗。

地下墓穴中,作者逐渐理解战斗节奏。敌人设计原始,攻击模式单一、行为可预测,真正的挑战来自同时应对多个敌人。木棒的替代攻击可突进后撤,蓄力主攻击能减少清理蟋蟀的次数。游戏没有自动存档,死亡会丢失进度,存档点刻意稀少;在墓穴尽头找到门钥匙后,玩家需要活着回到唯一的存档点,紧张感因此提升。

钥匙打开了岸边码头的一扇门,通向第一场真正Boss战的封闭竞技场。骷髅“Shrine Guardian”体型更大、更具攻击性,蓄力斩击可造成击倒。作者首次尝试失败,随后发现矛的替代攻击是极快的后撤步,于是用诱敌加后撤攻击、再放风筝扔飞刀等耐力的打法击败Boss。

击败Boss后获得一把全新的神圣之剑,其替代攻击可让玩家短暂滑翔。这打开了此前认为无法到达的路径:断桥通向主线任务的重要发现和一把魔法火炬武器;树枝平台通向需要清理骷髅和虫群、再用魔法火炬点亮塔楼的区域。隐晦的经文会激发玩家对世界的好奇并引导前进,破损建筑侧面的裂缝中藏有实际奖励和关键物品,例如空中冲刺升级。作者认为《Queen's Domain》最天才之处在于关卡设计自然地引导玩家探索。

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来源:原始报道

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