在东京电玩展(TGS2026)上,KOHACHI STUDIO展出了《妖怪克星 纳比之介》试玩。制作人关(H.N. 石黒しなの)接受采访,介绍了这款2003年前后开发、未能发售的妖怪主题RPG的复活过程。
据采访,本作最初由参与过《合金弹头》系列的核心成员离开SNK后组建团队开发,后因故未能正式发售,完整游戏数据已遗失,仅存残缺数据和部分设计图。开发者重新集结成立KOHACHI STUDIO,在制作《Black Finger JET》的同时推进本作复活。
制作人表示,移植最大困难是补充动画工作量:原版受GBA容量限制省略了不少动画表现,为适应现代设备需补充帧数。团队还会与测试人员反复游玩,讨论现代游戏应有的平衡性,相关调整将持续到正式发售前。
游戏收录超过200种妖怪,多数从民间传说构思,也有按剧本需要挑选加入的情况。系统不允许将多个相同妖怪收为伙伴,不同个体存在数值差异,但游戏刻意不提供查看具体数值的功能;没有异色版本妖怪,但存在几种极难发现的稀有妖怪。
世界观设定为架空的古代日本,可理解成一种科幻世界,包含电话亭、汽车等现代事物。制作人解释,这种新旧交织来自企划者akio成长时代动画中常见的表现形式。像素美术方面,团队针对现代设备重新调整文字可读性等部分,若画面在现代设备上显得粗糙或影响观看体验就会修改。
制作人还提到,当年团队成员对这款2003年制作的游戏放到今天能否获得玩家认可存在不安。
对玩家的影响:本作尚未公布发售日期,TGS2026提供的是试玩体验;玩家可期待一款保留GBA时代气质、补充动画并调整现代平衡性的妖怪收集RPG。
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来源:原始报道
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