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玩家称《影之刃零》近九成Boss可初见精防,评论区就快慢刀设计产生分歧

GGAMen编辑部 2
玩家称《影之刃零》近九成Boss可初见精防,评论区就快慢刀设计产生分歧

近日,有玩家分享《影之刃零》游玩体验,称自己全程采用类似《只狼》的精确防御、削韧打法,除白赤练和花千笑的部分招式较难判断外,其他将近九成Boss都能在初次交手时完成精防,几乎不需要背板。

该玩家认为,相比需要盯着Boss抬手、心里默数时间再按闪避的游戏,《影之刃零》的战斗体验更加直接。

玩家称《影之刃零》近九成Boss可初见精防,评论区就快慢刀设计产生分歧

评论区不少玩家并不认同这一评价。有人指出,游戏实际上存在快慢刀、变速刀甚至抽帧攻击,只是防御性能过于强势,即使没有准确识别攻击节奏也能靠持续防御挡下;即便失误,受到的惩罚也相对有限,因此容易让玩家产生Boss招式都容易判断的错觉。

玩家称《影之刃零》近九成Boss可初见精防,评论区就快慢刀设计产生分歧

目前讨论的焦点在于:《影之刃零》是Boss设计本身更易读,还是防御判定过于宽松,掩盖了快慢刀的问题。原文未提供官方对此的回应。

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来源:原始报道

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