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《时之笛》重制版开发者确认从零重做,取消自动跳跃

GGAMen编辑部 2
《时之笛》重制版开发者确认从零重做,取消自动跳跃

据Nintendo Everything报道,《塞尔达传说:时之笛》重制版开发者确认,本作没有沿用原版代码与数据,所有内容均从零重做。

程序总监Hiroki Taguchi在访谈中表示,原版发售至今已过去28年,团队因此选择重新制作全部内容。他提到,常见做法是移植原版代码和数据再作更新,而这次团队会先实现一项功能,再与原版对比,如此反复迭代。

导演HokWai Ng补充,即便是林克的动作,团队也认为应当保留原版的基本要素,动作操作带来的响应感是研发中重点关注的部分。团队还做了调整,让玩过《旷野之息》及之后作品的玩家在冒险过程中不会觉得突兀。

《时之笛》重制版开发者确认从零重做,取消自动跳跃

访谈中讨论最多的改动是取消自动跳跃。Ng解释,原版没有为跳跃分配按键,林克只在特定位置向前推摇杆时自动起跳;重制版沿用系列较新作品的操作,改为单键即可在任何位置跳跃。

系列制作人青沼英二坦言,这让探索更有意思,但取消限制后,团队需要预判各种玩家行为并相应调整环境,最初内部也曾犹豫。美术总监Aya Shida补充,成年林克与幼年林克的跳跃距离略有差异,地形间隙的平衡设计并不容易。

《时之笛》重制版开发者确认从零重做,取消自动跳跃

对玩家的影响:习惯《旷野之息》及之后作品的玩家操作门槛降低,但跳跃改为手动后,探索中的操作方式与原版不同。

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来源:原始报道

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