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《午夜之南》创意总监:Xbox资金不可持续,若掌权会更早关闭

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《午夜之南》创意总监:Xbox资金不可持续,若掌权会更早关闭

《午夜之南》创意总监David Sears在近期接受MinnMax采访时表示,他一直担心Xbox此前对开发项目的慷慨拨款“不可持续”,并承认如果自己掌权,可能会更早关闭这条资金流。

《午夜之南》由Xbox Game Studios发行,于2025年推出,距离Compulsion Games上一款游戏已过去七年。该作获得评论界好评,但商业上失败。今年,Compulsion在微软游戏业务CEO Asha Sharma的“重置”中从Xbox独立,这一调整已导致数千名员工失业、多家旗下工作室独立、多个项目取消。

Sears在采访中说,他当时就告诉别人:“哇,这可能会很糟,因为总有一天有人会说,‘你知道那条资金流吗?我们要关掉它了。’那会在下游产生非常创伤性的结果。”当被问及若由他掌管Xbox是否会更早关闭资金流时,他回答:“是的,大概会。”他补充说:“我当然想做《午夜之南》,毫无疑问,因为我们做出来了。但我会在做《午夜之南》之前关掉别人的资金流吗?会,因为我并非完全无私。至少事后看,它是不可持续的。所以当然会有令人震惊的结果。”

微软于2018年中期收购Compulsion,这是当时为增强Game Pass首日阵容而进行的一系列收购之一。那年夏天,Xbox旗下新增了Playground、Undead Labs、Ninja Theory、Compulsion,随后又收购了inXile和Obsidian,并成立了The Initiative。微软于2019年6月收购Double Fine。

Sears说:“现在事后分析很容易,但当时我和其他总监交谈,他们会说,‘这是怎么发生的?我们怎么这么幸运?这是黄金时代吗?’我总是说,‘暂时的。’罗马总有一个夜晚会燃烧。我不知道具体时间,但我一直担心。”

他还称赞微软让工作室分拆独立而非关闭,并提到微软曾收购Ensemble Studios却在几款游戏后将其关闭。与Double Fine和Undead Labs一样,Compulsion获得了独立而非关闭。《死亡循环》和《耻辱2》开发商Arkane Lyon仍在寻找买家,Ninja Theory经历了同样过程但未找到买家,最终关闭。

今年早些时候,微软宣布下一款主线《光环》游戏将由《使命召唤》开发商Activision开发,Halo Studios遭遇大规模裁员。Xbox已将World's Edge和Rare归入Activision旗下。微软正加倍押注其最大游戏系列,以提高Xbox收入和利润率。

《午夜之南》是Compulsion的第三款游戏,前作为2013年的《Contrast》和2018年的《We Happy Few》。离开Xbox后,Compulsion仍保留其游戏所有权和发行权。

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来源:原始报道

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