根据Reddit用户ploz的统计,2026年10月Steam平台发售的新游戏中,约49.9%标明使用了生成式AI内容,为最高单月纪录,约为2025年同期26.4%的两倍。
Valve于2024年1月实施AI内容披露制度。制度启动时,1.7%的开发者表示使用了AI;2024年全年为13.2%;2025年增至24%;2026年至今达到40.1%。
统计显示,小型游戏与高产开发者使用AI的比例更高。2026年发售且评价低于10条的游戏中,47%披露使用了AI;评价不少于1000条的游戏降至14%。2026年发售不少于10款游戏的开发者中,68%的作品披露了AI使用;仅发售一款游戏的开发者中为37%。只有3%的游戏在玩家游玩过程中使用实时生成的AI内容。
用途方面,美术素材占披露游戏的63%,文字与翻译占30%,商店页与宣传素材占26%,音乐占21%,代码占16%,语音占7%,同一款游戏可涉及多种用途。不少于50条评测的游戏中,披露使用AI的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%。
上述统计依赖开发者自我披露,实际比例尤其是代码部分可能更高。Valve今年1月修订规定,仅要求披露玩家可直接接触的AI内容,不涵盖开发幕后使用的辅助工具。
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