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前《龙腾世纪》负责人:系列本可接近《博德之门3》,但走了简化路线

GGAMen编辑部 2
前《龙腾世纪》负责人:系列本可接近《博德之门3》,但走了简化路线

前《龙腾世纪》系列负责人Mark Darrah在接受Eldorado采访时表示,该系列本可以走出一条从《龙腾世纪:起源》延伸、最终接近《博德之门3》的路线。据GamesRadar转述,他被问及为什么BioWare没有像拉瑞安那样做出一款深度奇幻RPG时作出了上述回应。

Darrah称,实际发生的是另一条路:系列被推向更简单、更易上手、对更广泛受众更有吸引力的方向,没有从《起源》走向《博德之门3》,而是走上了通往《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的轨道。他将这条路径描述为《龙腾世纪》试图生存在一个发行商并不真正理解的世界里。

前《龙腾世纪》负责人:系列本可接近《博德之门3》,但走了简化路线

《龙腾世纪:起源》常被视为系列中最硬核的一作,后续作品不断调整战斗节奏与上手门槛。Darrah的说法属于个人复盘,并非BioWare或EA的官方表态。

前《龙腾世纪》负责人:系列本可接近《博德之门3》,但走了简化路线

报道还提到,在EA决定关闭BioWare后,《龙腾世纪:暗障守护者》成为该工作室的最后一款游戏;《龙腾世纪》和《质量效应》等IP目前被搁置在EA手中,未来是否交由其他工作室接手尚无定论。Darrah未就这一假设给出更多细节,报道也未提供BioWare内部决策过程的材料。

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来源:原始报道

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