据AUTOMATON在北京线下试玩现场对《昭和米国物语》创意总监罗翔宇的采访,本作全部游戏内容已经制作完成,团队现阶段重心转入品质打磨优化工作。
官方披露,跳过全部过场动画只推进主线,通关时长约25小时;完整看完所有剧情演出,游戏时长几乎可以翻倍,支线与收集内容的游玩时间因人而异。
难度系统分为三档,对应不同“精神状态”:平成废宅为推荐难度,兼顾叙事和战斗体验;昭和男儿面向硬核玩家,强化战斗惩罚;令和巨婴难度自带自动连招,降低操作门槛。
罗翔宇表示,不会为了照顾海外玩家的理解门槛修改游戏里根植国内网络环境的文化梗,并称海外玩家看不懂也是文化交流的一部分。
线下试玩暴露的战斗手感问题仍是玩家关心重点,开发组确认会持续打磨这部分。官方同时确认发售前不会放出试玩版,所有人力集中打磨正式版;本作登陆PC与PS5平台,确切发售日期尚未公布。
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来源:原始报道
相关标签:《昭和米国物语》全部内容制作完成 · 主线约25小时 · 发售日未定