Newzoo市场情报总监Emmanuel Rosier在接受采访时表示,PC游戏目前增速超过主机,并称由于部分发行商上半年PC收入表现强劲(个别实现高双位数增长),团队可能需要上调2026年PC市场预测。
Rosier将PC的优势归因于玩家选择更多:Steam提供集中的商店与功能,键鼠与手柄等多种输入方式,更好的Mod支持,更高的画质上限,且PC的用途不限于游戏和串流。商业模式上,PC约一半收入来自微交易,因为大量PC游戏为免费游玩或长线运营服务;主机端则仍以买断制为最大收入来源。
他提到,PC端每月最赚钱或最多人玩的榜单中持续出现更多新作和独立游戏,即便前十仍由《Minecraft》《Fortnite》《Roblox》等大作占据。他以《Big Walk》为例:该作因加入PlayStation Plus而在PS5获得更多用户,但在PC上赚到的钱明显更多;该作因BDS抵制而跳过Xbox。
Rosier认为,对许多独立发行商而言,先在Steam/PC发行、成功后再扩展至主机更容易,PC玩家选择更多也意味着大作集中度略低。
区域与价格方面,主机在亚洲(尤其是日本以外)难以取得突破,而PC在中国等大国蓬勃发展;主机还面临定价困难,新一代主机可能把长期复购的老玩家也挡在门外。PC同样受到AI数据中心推高价格的影响,但Newzoo发现PC仍在增长。Rosier称,家中更可能已有电脑,使PC的入门门槛相对更低;他也认为AI对游戏消费者的初始影响偏负面,因为消费者被卡住了。
Rosier表示,PC在过去两三年处于非常积极的势头中;2015至2020年PC几乎持平、主机因Fortnite等长线服务繁荣,如今情况相反。他还提到,PlayStation决定在PC上发行部分游戏(后又有所回撤),让玩家能接触到几乎所有独占作品,这可能推动更多玩家转向PC。
关于是否有平台能挑战Steam,报道引述分析师称,只要Valve保持独立、不是上市公司,看起来就不可能。
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来源:原始报道
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