《The Blood of Dawnwalker》开发商 Rebel Wolves 表示,其开发哲学是不追逐当下行业趋势,而是制作团队自己愿意玩的游戏。
据韩国媒体 Inven(经 Otakukart 转述)近期到访 Rebel Wolves 华沙总部的报道,工作室一位被 Inven 称为“市场代表”的发言人谈及创立初衷时表示:“我们希望创造一个能完全专注于项目本身的环境,不被股市压力或紧迫的截止日期驱动。”
Rebel Wolves 虽获得外部支持——包括少数股东网易以及《The Blood of Dawnwalker》发行商万代南梦宫——但仍是一家对旗下游戏拥有完整创意控制权的独立工作室。工作室联合创始人兼 CEO 为《巫师3》总监 Konrad Tomaszkiewicz,团队中还有其他前 CDPR 开发者。
工作室原话称:“我们是反叛者。我们不想追随趋势。我们想制作我们自己想玩、想享受的游戏。”
报道同时提到,《The Blood of Dawnwalker》中颇具争议的时间限制机制可能延续到后续作品中。原文作者认为限时任务为任务增加了风险与后果,但也理解部分玩家因此产生 FOMO 感受。
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来源:原始报道
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