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IGN《进击的巨人3》前瞻:原创主角接替系列视角,故事从头重述

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IGN《进击的巨人3》前瞻:原创主角接替系列视角,故事从头重述

IGN发布《进击的巨人3》前瞻试玩报告。本作由光荣特库摩制作发行,改编自同名动画与漫画,为系列完结之作。IGN撰稿人Will Borger在试玩与对制作人铃木英生的采访中指出,本作并非严格意义上的直接续作,更接近对原作故事的一次重述。

铃木英生解释,距系列上一部作品已过去七年,团队曾考虑只覆盖动画的新部分,但认为作为游戏体量不够,最终决定从头到尾讲完整个故事线。

IGN《进击的巨人3》前瞻:原创主角接替系列视角,故事从头重述

对系列玩家而言,最直接的变化是主角换了人:玩家扮演一名原创角色,首次以小队长身份出任务时小队全灭,角色因创伤和恐惧无法继续正面作战,转而负责修理装备、训练新兵,并成为艾伦、三笠、阿尔敏等人的前辈与教官。铃木英生称这一设定有意为之,既用开场挫折确立巨人是人类之敌,也避免角色一开始就强到没有故事可讲;该角色之后会以导师身份与艾伦等人合作,并在创伤后重新成长。

玩法上,本作强化角色羁绊:玩家可通过送礼物、在食堂一起吃饭、邀请角色到房间交谈提升关系,关系好坏会影响战斗,并解锁与战友联手施展的“羁绊技”,也会影响墙外任务与侦察的表现。立体机动装置新增锚定建筑物或树木、精确控制高度、从拱门下穿过等操作。铃木英生表示,本作在保留基础易上手的前提下为进阶玩家提供更多操作空间,同时改进了巨人的算法与战斗模式,以免机动装置变强后巨人失去威胁。IGN试玩中还出现需要先填满破坏槽才能击杀的战锤巨人。

IGN《进击的巨人3》前瞻:原创主角接替系列视角,故事从头重述

IGN还提到,本作在战斗之外安排了大量与角色相处的日常内容,并加入原创支线故事与事件,开发过程中与IP持有方讲谈社保持紧密合作。铃木英生透露,开场动画由Mappa制作,他看过制作中的版本,称质量“简直非凡”。游戏平台为PC/PS5/NS2/XSX。

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来源:原始报道

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