彭博社记者Jason Schreier最新报道称,BioWare关闭的主要原因与EA在两个大型科幻游戏项目之间的取舍有关。
报道援引知情人士消息称,EA获得了开发一款全新《星球大战》多人游戏的机会,最终选择《星球大战:前线3》,放弃《质量效应》项目,并关闭BioWare。
报道提到的背景包括:今年8月,EA以550亿美元的交易价格被一家私募股权财团收购,此后公司需要重新审视旗下项目、决定资源优先投入哪款作品;同时,随着收购交易达成,公司面临承担180亿美元债务的压力。EA认为,与继续投资RPG游戏相比,开发传统射击游戏的风险更低。
报道还称,BioWare近年作品一直受到EA内部审视,包括《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》,其市场反响和评价均未达到工作室早期作品水平。此外,公司内部人事变动可能也产生了一定影响,此前曾支持相关业务发展的部分EA高管已经离职或被替换。
对玩家的直接影响是:BioWare上周关闭时仍在开发的全新《质量效应》游戏被放弃,相关项目不会按原计划推进。
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来源:原始报道