Xbox CEO Asha Sharma在接受CNBC采访时表示,微软计划在2030年中期前让Xbox的利润率超过索尼和任天堂。她提到将从聚焦更多独占作品、拓展休闲游戏市场等方面推进,并计划围绕最大IP在电影、电视、消费品、赞助、现场体验等领域做长期布局,同时在中国等全球市场建立新合作。她在Xbox内部备忘录中称,公司将重点投资《我的世界》,收入增长预计在2028和2029财年加速;到2030财年,目标是玩家规模达到长期日活目标的一半,玩家数与参与度保持两位数增长,并实现行业领先的利润率。
当前Xbox业务面临压力。Circana追踪数据显示,2026年9月美国Xbox Series硬件销量同比下降27%,创下9月历史新低;Sharma近期在网上表示最近一个财季收入出现下滑,并称主机销售仍受供应限制,但未给出具体细节。2026年8月Xbox主机价格再次上涨,相比2020年11月首发价更贵。Sharma接手后Xbox经历了大规模“重置”,裁撤超过1600个岗位,多个工作室被移出Xbox阵容。
对比来看,Xbox季度收入下滑10%;CNBC报道称索尼上一财年游戏与网络服务单独营业利润率为9.9%,任天堂同财年接近16%。Xbox本月还公布了新的XP部门,专注电影、电视和现场活动,此前已宣布《辐射》剧集第三季、《使命召唤》电影、《暗黑破坏神》动画剧集以及2027年开园的《我的世界》主题公园等多媒体项目。
对玩家的影响:Xbox主机售价上涨且供应受限,短期内购机成本更高;公司资源向《我的世界》等大IP及影视、现场活动倾斜,独占作品与休闲游戏是官方提出的增长方向,但具体产品计划尚未公布。
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来源:原始报道
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