IGN编辑Travis Northup发表观点文章,称《影之刃零》在Boss战设计上解决了长期困扰动作RPG玩家的“Scrub Tax”问题——即玩家死亡后被迫重复跑图、观看不可跳过过场或加载等待的时间浪费。
Northup将“Scrub Tax”定义为玩家被击败后不得不经历的繁琐流程,包括近一分钟的返回Boss路线、不可跳过的阶段转换过场、约30秒的加载画面等。他认为,在Boss战中缺乏检查点、死亡后必须从第一阶段重新开始的设计尤为令人沮丧,导致玩家大量时间花在已能无伤通过的早期阶段上。
他以《匹诺曹的谎言》为例,称曾反复无伤通过某Boss缓慢的第一阶段,最终击败后续阶段时已因时间被浪费而无法享受胜利。
Northup表示,《影之刃零》由S-Game开发,其Boss战失败后能快速重新投入战斗,减少了重复流程,整体节奏更紧凑。他称自己首次通关用时50小时,体验 refreshing,并认为更多游戏应采用类似处理方式。
文章同时提到,《最终幻想16》未以挑战性为核心,《战神:诸神黄昏》则将部分Boss战检查点作为无障碍选项提供。Northup强调,他所指的是渴望高难度战斗但不愿时间被浪费的特定玩家群体。
文章还回应了“检查点会降低难度”的观点,认为若仅靠多阶段拉长战斗时长来制造难度,实质是将战斗变成耐心测试而非技巧测试。
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来源:原始报道