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《毁灭战士》联合创作者John Romero与Sandy Petersen在社交平台争论死亡竞赛模式起源

GGAMen编辑部 1
《毁灭战士》联合创作者John Romero与Sandy Petersen在社交平台争论死亡竞赛模式起源

《毁灭战士》联合创作者John Romero与关卡及游戏设计师Sandy Petersen在X上就死亡竞赛(DeathMatch)PvP多人模式的起源发生争论。

争论始于Petersen发布题为“Doom如何改变了世界”的系列帖。他提到自己在1990年实时战略游戏《Command HQ》上的经历,称设计师Danielle Bunten Berry认为当时65%的玩家拥有调制解调器、游戏会以对战为主,但该作仅售出约4万份。Petersen随后回忆,id团队当时一致认为除极少数人外不太可能有人玩死亡竞赛,因为当时没有游戏有成熟的对战体验,但团队都喜欢这个模式,所以保留了下来。

Romero回应称这一说法有误:1993年1月1日,即Petersen加入公司8个月前,id已发布新闻稿表示《DOOM》将包含多人模式,并称多人模式将成为“全球企业生产力下降的头号原因”。他质疑Petersen的说法意在引发回复、转发和争议讨论以增加关注者,并请对方尊重游戏历史的准确性。

Petersen回复称,发布前8个月他尚未加入公司,因此不了解当时情况;但他加入后的一次讨论中,Romero本人曾同意死亡竞赛不会太重要,且团队都想保留该模式,他也乐于自己的预测被证明是错的。Romero随后表示自己记忆无误,其他团队成员也不认同Petersen的说法,并称团队从一开始就知道死亡竞赛会大受欢迎。截至报道发布,这是双方讨论的最后一条帖子。

无论争论结果如何,《毁灭战士》于1993年12月发售后,死亡竞赛确实大受欢迎,此后每一款多人第一人称射击游戏都可追溯到《毁灭战士》的部分血脉。

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来源:原始报道

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