《任天堂明星大乱斗》系列创作者樱井政博在接受Denfaminico Gamer采访时表示,AI将推动游戏数量进一步增长,但其中大部分会成为“不赚钱的作品”。
采访中,提问者提到Steam上发布的游戏数量自2010年以来从275款激增至19000款。樱井政博回应称:“19000款很惊人,但我认为这个数字从现在起还会增加。我确信。因为AI会让数量增加。不过,我认为其中大部分会变成‘不赚钱的作品’。数量太多以至于无法追踪,也不可能全部了解。”
他将AI创作或低质量量产的作品描述为“低质量商品”,认为它们大多只是对其他游戏中已有系统的复制。他以解谜类游戏为例,提到“超市被翻得乱七八糟,来重新摆放商品”“把螺丝装回去”“在干草堆里找针”这类作品已非常常见,并称这类模仿对AI来说很容易。
樱井政博同时表示,AI或许能通过学习《ICO》或《旺达与巨像》的氛围,做出类似上田文人风格的作品,但上田文人未来计划创作的东西是AI无法复制的。“AI指的是‘迄今为止已被创造出来的东西’,但它无法指涉‘尚未被创造出来的东西’。”他认为,能“开辟自己的道路”“创造独特风味”的人才会“从现在起变得越来越重要”,在量产和低质量商品的时代尤其如此。
原文还提到,近几周AI模组在游戏领域成为热门趋势,玩家用其将游戏移植到浏览器、把两款完全不同的游戏合并,甚至用已有IP制作“新”游戏;与此同时,行业裁员持续增加,Epic等巨头转向“AI优先”的生产模式。
这是樱井政博近期的最新消息。此前,他在担任日本游戏大奖评委16年后,因找不到接任者而被迫放弃Game Designer Award。
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来源:原始报道