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GTA V 回顾:13年三世代2.3亿销量,地图与三主角系统仍是核心遗产

GGAMen编辑部 2
GTA V 回顾:13年三世代2.3亿销量,地图与三主角系统仍是核心遗产

在《侠盗猎车手6》到来前,IGN 正在回顾《侠盗猎车手》系列核心作品。本次回顾的对象是《侠盗猎车手5》(GTA V)。原文称该作已历经13年、三个主机世代,销量达2.3亿份,收入超过100亿美元,并称这一数据在游戏界几乎前所未有,只有《我的世界》等极少数作品可与之相提并论。

原文回顾指出,GTA V 的洛圣都地图比 GTA IV 的自由城更广阔、更多样,涵盖市中心、Vinewood Hills、Richman、Vespucci、南洛圣都郊区,以及沙漠、森林、山地和多个小城镇。原文称其地图面积超过《侠盗猎车手:圣安地列斯》全图的两倍,但无法前往完整的圣菲耶罗或拉斯文图拉斯。

GTA V 回顾:13年三世代2.3亿销量,地图与三主角系统仍是核心遗产

原文认为,GTA V 的定义性创新是迈克尔、富兰克林和特雷弗三位主角的实时切换系统。切换只需短暂拉远再拉近,角色会处于其当时正在进行的活动中。原文还提到,GTA V 的任务比 GTA IV 更多样、更有层次,并引入了任务检查点。

原文未提供本次回顾的具体发布日期,也未给出 GTA 6 的发售日期。对玩家的影响方面,原文的回顾性质不涉及新版本或更新内容,主要是在 GTA 6 前重新审视 GTA V 的历史地位与设计遗产。

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来源:原始报道

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