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EA裁员并关闭BioWare引争议,IGN记者撰文批评其经营策略

GGAMen编辑部 1
EA裁员并关闭BioWare引争议,IGN记者撰文批评其经营策略

随着EA近期宣布裁员并持续收缩旗下游戏开发业务,曾打造《质量效应》《龙腾世纪》等经典RPG的BioWare工作室被关闭的决定成为舆论焦点。IGN编辑马特·珀斯洛(Matt Purslow)撰文批评EA,认为这家发行商始终没有真正理解BioWare的价值,长期将商业利益置于游戏创作之上,最终导致工作室逐渐失去自身特色。

文章指出,BioWare近年来的作品表现确实不尽如人意,但若将工作室的衰落简单归咎于开发团队自身,则忽略了EA长期经营策略及其对旗下工作室造成的影响。文章提到,EA曾在2012年和2013年连续两年被消费者网站Consumerist评为“美国最差公司”。当时EA相继推出《死亡空间3》《孤岛危机3》和《质量效应3》,其中《死亡空间3》加入微交易被批评为过度追逐利润,《质量效应3》结局引发大规模争议。

IGN认为,与如今的情况相比,那段时期反而显得没有那么糟糕。近期EA宣布裁员约400人,此前几年已多次大规模裁员,包括去年削减约300个职位,同时取消了一款《泰坦陨落》相关游戏,并关闭了Cliffhanger Games及其《黑豹》项目。IGN指出,从最终保留的项目可以看出EA如今更看重能持续带来巨额微交易收入的年度体育游戏,以及同样依赖微交易盈利的在线服务型射击游戏。

EA裁员并关闭BioWare引争议,IGN记者撰文批评其经营策略

EA如今已被一个投资者财团收购,其中包括沙特公共投资基金(PIF)以及贾里德·库什纳旗下的Affinity Partners。IGN认为,这种资本主导的经营模式让外界更加怀疑EA是否还在乎电子游戏的艺术价值。

对于BioWare的处境,网络上有悲观声音认为其辉煌时代早已结束。BioWare最近三款主要作品《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》均未达到玩家和市场的期待。但IGN不认同将衰落完全归咎于开发团队,而是将矛头指向EA。今年早些时候,BioWare资深《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉在接受IGN采访时透露,EA曾希望旗下每个系列都能成长为价值数十亿美元的品牌,内部设定了至少40%的利润率目标,并希望每个系列实现5000万美元总利润。IGN认为,这样的目标与BioWare擅长的大型角色扮演游戏存在天然矛盾,此类游戏开发成本高昂且受众规模相对有限。

自2007年被EA收购以来,BioWare一直受到母公司经营目标牵制。IGN认为,EA不仅对传统角色扮演游戏缺乏足够兴趣,甚至可能并未真正理解这种游戏类型的核心价值。这种冲突体现在BioWare后续作品的变化中:随着《质量效应》系列发展,早期《博德之门》《无冬之夜》所代表的复杂RPG系统逐渐被弱化,游戏越来越强调动作表现、更线性流程以及更精简、更具电影感的呈现方式。IGN认为,《质量效应2》之所以堪称杰作,正是因为它在商业化动作场面与深度角色塑造之间取得了出色平衡,但《龙腾世纪:审判》之后BioWare开始逐渐失速。

EA裁员并关闭BioWare引争议,IGN记者撰文批评其经营策略

IGN指出,BioWare只是EA长期收购、整合乃至关闭的众多工作室中的最新一个,类似案例可追溯到上世纪90年代,包括Origin Systems、Bullfrog Productions和Kesmai等工作室都曾在被收购后逐渐失去独立性,最终走向关闭或被整合。IGN认为,EA似乎只有在工作室足够幸运或能够持续创造巨额利润的情况下,才会允许其保留相对独立的创作特色。

IGN还提到,BioWare可能并不会成为EA旗下最后一家遭遇类似命运的工作室。EA曾表示,Motive正在开发的《钢铁侠》游戏以及第三款《星球大战绝地》系列作品仍在继续推进,但除此之外公司将把精力集中在更少的、大规模的同步开发项目上。IGN认为,这番表态可能意味着EA对动作冒险游戏的内部开发兴趣正在减弱,不过EA通过发行Hazelight开发的《双人成行》和《双影奇境》取得了商业与口碑成功,因此这类作品仍可能通过外部合作方式继续推出。在作者看来,如果这一趋势持续,EA可能会进一步将业务集中在两类产品上:能够依靠微交易持续获得巨额收入的年度体育游戏,以及同样以微交易为重要收入来源的在线服务型射击游戏。

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来源:原始报道

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