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《最终幻想:共鸣》游民评测8.5分:手游FFBE单机化重制,延续1至6代回合制像素风格

GGAMen编辑部 1
《最终幻想:共鸣》游民评测8.5分:手游FFBE单机化重制,延续1至6代回合制像素风格

《最终幻想:共鸣》获游民评测8.5分。评测指出,与近期因“不够恶魔城”引发争议的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》不同,本作几乎是一部原汁原味的回合制像素老《最终幻想》,从里到外延续系列1至6代的熟悉感觉。

本作脱胎于手游《最终幻想:勇气启示录》(FFBE),利用原作素材与剧本框架进行单机化重制,改编自手游第一部剧情,整体走向偏向传统王道。评测认为,未接触过FFBE手游的玩家可将其当作拥有全新剧情的《最终幻想》单机新作来玩。

画面采用进化后的HD-2D表现形式,相较《歧路旅人》时期拉高了像素角色头身比例,像素精度提升使角色能做出更丰富的肢体动作与面部表情。召唤兽、飞空艇等大场面以3D模型直接呈现。游戏删改了原作中剧情与战斗割裂的设计,城镇探索、迷宫推进与过场演出衔接自然。

《最终幻想:共鸣》游民评测8.5分:手游FFBE单机化重制,延续1至6代回合制像素风格

战斗回归正统回合制框架,界面包含行动顺序轴、敌人弱点属性、破防韧性槽及推条机制。破防状态下敌人受到伤害增加50%,每回合首次将敌人打入破防状态可在行动序列末尾额外获得一次行动机会;将场上所有敌人同时打入破防状态,则我方全员追加一次行动,并在回合结束时追加“幻兵大招(共鸣技能)”。非弱点攻击同样能削减破防槽,队伍中还有针对韧性条特攻的“破坏者”职业。评测提醒,遭遇“初见杀”时若缺乏对应弱点属性攻击,单靠硬磨韧性条会比较吃力,建议保持每个弱点属性至少有一个的均衡队伍配置。

系统还原了大量老《最终幻想》战斗机制:攻击技能与恢复魔法基本可指定敌我双方任意目标;部分单体魔法可手动切换为全体化释放;向不死族、亡灵类怪物丢回复药或治疗魔法可造成伤害,高级道具和魔法甚至能秒杀它们;用攻击魔法打带有对应属性吸收能力的队友可使其获得治疗;重力魔法或即死技能可应对血厚但状态抗性低的精英怪;坦克职业可开启全队援护硬吃BOSS多段全体AOE,并借受击自动触发的反击能力反击十几次。

“幻兵”为核心养成要素,包括系列1至16历代正作主角及FFBE原创角色,《最终幻想11》与《最终幻想14》分别由NPC“香托托”与“雅·修特拉”担当。幻兵只在战斗部分出场,不参与剧情。首次解锁新幻兵时,游戏会安排对话与问答回顾该角色原作生平,评测提醒背景介绍几乎会把对应作品的剧情脉络与最终结局透个干净,建议打算补老FF剧情的玩家在入队环节直接跳过介绍。幻兵相当于可自由拆装、自带独立技能组的副职业,精通度刷满后可将部分技能效果继承到角色身上。幻兵技能威力依赖角色自身基础面板,但偷窃、破防削韧或全队增益Buff等功能型技能不受面板限制。

《最终幻想:共鸣》游民评测8.5分:手游FFBE单机化重制,延续1至6代回合制像素风格

评测指出,幻兵和召唤兽的大招演出沿用手游CG动画素材,设置内没有一键关闭或自动跳过选项,每次释放需手动跳过。地图设计与探索部分相对粗糙:前中期大地图与迷宫额外探索内容不多,支线以反复跑腿居多,地图上零散支线要素主要为解锁历代主角的幻兵祠堂、进门打BOSS的挑战洞穴及几只可收集的支线召唤兽。主线第五章正式解锁飞空艇、开放全大陆自由飞行后,玩家才能接触体系化的高难挑战与收集内容,包括搜集“十二武具”、挑战各大城镇竞技场以及对战萨菲罗斯等经典BOSS。

评测称游戏几乎把历代彩蛋塞进每个角落,包括与吉尔伽美什抢装备、“野玫瑰”反抗军暗号、名为“企业号”的船只、讨要以太药和圣灵药的魔法罐等。评测总结,本作将一部已寿终正寝的手游重塑为味道纯正的单机回合制JRPG,进化后的HD-2D像素演出让王道水晶物语更具感染力,战斗系统与幻兵技能混搭提供30小时以上乐趣;受限于手游改编,支线和探索部分可能存在品质欠缺。

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来源:原始报道

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