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《Stupid Never Dies》评测:朋克僵尸动作RPG风格鲜明但完成度不足

GGAMen编辑部 2
《Stupid Never Dies》评测:朋克僵尸动作RPG风格鲜明但完成度不足

《Stupid Never Dies》是一款由GPTRACK50开发并发行的动作RPG,预计2026年10月21日登陆PC和PS5平台。该工作室由前卡普空资深制作人小林裕幸创立,本作为其首部作品。

游戏以购物中心为枢纽,玩家扮演从僵尸群中叛逃的角色Davy,通过马桶进入地下城,与怪物战斗以拯救并追求一位被困在冰淇淋店冷冻库中的啦啦队长。

《Stupid Never Dies》评测:朋克僵尸动作RPG风格鲜明但完成度不足

战斗系统融合了《鬼泣》的空中连击与连段评级,以及《战国BASARA》的大量敌人。游戏包含名为“Stupid Parry”的招架机制:Davy冲向攻击并必定承受伤害,若成功格挡则可将伤害转化为可恢复的削减伤害;若格挡到金色闪光的Heat Attack,则触发“Stupid Impact”,使敌人眩晕并暴露核心,Davy可啃咬核心发动“Style Eat”。

Style Eat允许Davy从精英敌人处夺取能力并变身为对应形态,包括狼人、吸血鬼、妖精等。含默认僵尸形态在内共有11种Style,每种有独立招式集和五种可选特殊能力。评测指出各Style强度不均,多数形态移动缓慢笨拙,整体内容量对小型团队而言负担过重。

《Stupid Never Dies》评测:朋克僵尸动作RPG风格鲜明但完成度不足

评测认为游戏在角色设计、朋克风格和杂志拼贴美学上个性鲜明,但整体完成度不足。

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来源:原始报道

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