Pocketpair 出版与传播负责人 John "Bucky" Buckley 在接受 MP1st 采访时表示,团队不会以“下次更新放出100个新帕鲁”为目标,而是以有意义的方式添加帕鲁。
Buckley 称,理想情况下每个帕鲁都应有让玩家记住它的理由,可能是设计、能力、工作适应性、战斗定位、性格,或某种奇怪、有趣的特质。
他同时提到,随着帕鲁数量增加,平衡会变得更复杂,因此每次发布新帕鲁后团队都会持续查看玩家数据和反馈。
原文提到,今年夏季的1.0版本新增了72个帕鲁;9月初的一次更新对帕鲁、战斗和物品等进行了调整。
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