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《星刃》Switch 2版帧生成将改为可选,Shift Up称已听取玩家反馈

GGAMen编辑部 2
《星刃》Switch 2版帧生成将改为可选,Shift Up称已听取玩家反馈

《星刃》(Stellar Blade)完整版已在Nintendo Switch 2推出试玩Demo。开发商Shift Up在推文中表示,团队一直在密切关注玩家反馈,决定在发售时加入帧生成(Frame Generation)开关,希望玩家能按自己觉得画面和手感最好的方式游玩。

争议来自试玩版强制开启的帧生成。Switch 2版通过DLSS超分与帧生成瞄准60fps,但底层游戏实际以30fps运行,帧生成只是补出额外画面,不会让操作更跟手,还可能因为占用额外系统资源而增加输入延迟。原文强调,这里使用的DLSS超分与英伟达正在推动的DLSS 5并不是同一项技术。

原文作者称,Switch 2版玩起来相当迟钝,自己在试玩中很难把握招架时机;随后把PC版锁到30fps,同样的招架就轻松得多。作者也提到画面问题:Eve的头发看起来更像一团粒子风暴,屏幕上常有游离像素;尽管观感上像60fps,UI仍只以30fps刷新,敌人血条与实际动作之间存在割裂感。

原文指出,这些视觉瑕疵与Digital Foundry视频中说明的帧生成在其他平台上的同类现象一致。作者表示,虽然看上去60fps更讨喜,但妥协太多,自己最终更愿意关掉帧生成,并希望其他考虑在主机上使用帧生成的开发者也提供关闭选项。

同一篇报道还提到,Shift Up CEO称公司曾一度只够维持约3个月,多家大型发行商在索尼之前拒绝了他们。

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来源:原始报道

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