荷兰消费者组织 Stichting Massaschade & Consument(SMC)对《堡垒之夜》开发商 Epic Games 提起诉讼,索赔 1 亿欧元,指控其通过游戏内商城设计误导未成年玩家花费真实货币。
SMC 称 Epic 故意将《堡垒之夜》商城设计成对年轻玩家施加购买压力的形式,并要求 Epic 退款并赔偿。诉讼还指控 Epic 未经父母同意收集儿童个人数据。据 GamesIndustry.biz 报道,SMC 已向 Epic 发出责任通知并附和解提议,若谈判失败将诉诸法庭。
SMC 在诉讼文件中引用了一项针对 1000 名 16 至 19 岁荷兰青少年的研究,称其中“六成购买 V-Bucks 等虚拟货币的买家表示感觉不像真钱,一半人表示曾在时间压力下购买后感到后悔”。
SMC 主席 Lucia Melcherts 表示:“我们不是要求封禁《堡垒之夜》。但荷兰监管机构认定 Epic 违规,法院也已确认。合乎逻辑的下一步是 Epic 向玩家退款。”她称 Epic 故意设计游戏向玩家施压购买,而年轻消费者本应受到保护,账单应归游戏公司而非玩家或家长。
Epic 在给 GamesIndustry.biz 的声明中辩护称,《堡垒之夜》“设有保护措施和工具,让家长可以控制孩子如何购买,并设定游戏时长限制”。Epic 发言人表示,《堡垒之夜》道具商城没有倒计时,家长可要求真实货币购买需输入 PIN 码,荷兰 18 岁以下玩家无法看到或购买商城中上架不足 48 小时的物品;荷兰 16 岁以下玩家创建账户时为受限账户,在父母或监护人同意前无法进行真实货币购买。Epic 还称提供两步确认购买、即时取消购买、商城购买自助退货,以及是否保存支付信息的明确选择。
这并非 Epic 首次因微交易误导和违反儿童隐私法被指控。2022 年,Epic 同意支付 5.2 亿美元,以和解美国联邦贸易委员会提出的两项投诉,指控其违反儿童隐私法并利用“暗黑模式”诱使“数百万玩家进行非自愿购买”。2024 年,荷兰消费者与市场管理局(ACM)因“针对儿童的不公平商业行为”对 Epic 罚款 120 万欧元;2026 年 1 月,鹿特丹法院维持了 ACM 的罚款。
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来源:原始报道
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