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前Bethesda系统设计师:Starfield成功程度不足以推出续作

GGAMen编辑部 2
前Bethesda系统设计师:Starfield成功程度不足以推出续作

曾担任《Starfield》主系统设计师的Kurt Kuhlmann在接受FRVR采访时表示,他认为《Starfield》的成功程度远不足以支撑开发《Starfield 2》。

Kuhlmann大约在《Starfield》发售前后离开Bethesda,原因不止于这款太空RPG。他仍认为续作本可以更好地兑现最初的构想,并称“从某种程度上说太遗憾了”,因为有了《Starfield》的经验教训,《Starfield 2》本可以更接近Todd Howard心中设想的那款游戏。

从多数指标看,《Starfield》本应被视为成功:发售以来至少1500万玩家,Metacritic评分在80分段,发售时热度足以吸引100万同时在线玩家。但多数Bethesda粉丝认为这款太空RPG令人失望,与《Skyrim》和《Fallout 4》的高度相比明显回落。

Kuhlmann还以哨站系统为例说明游戏缺乏整体协调性:作为独立系统它很酷,但与其他部分整合不足,完成度不如《Fallout 4》的定居点系统;而《Fallout 4》的定居点系统在与故事和任务整合时也曾出现问题,最终被搁置。他质疑,如果不去整合,为何还要保留这个投入大量工作的系统,并称这是超出他层级的决定。

此前Kuhlmann曾表示Bethesda“本不该做”《Starfield》,因为“我们其实做不出来”,对Bethesda这样规模的工作室而言它过于雄心勃勃。

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来源:原始报道

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