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暴雪谈《暗黑破坏神5》:升级应让玩家感到强大,而非只看到数字变大

GGAMen编辑部 1
暴雪谈《暗黑破坏神5》:升级应让玩家感到强大,而非只看到数字变大

《暗黑破坏神5》预计2029年发售,暴雪在本月早些时候的BlizzCon上公开该作后,已开始分享更多细节。游戏总监Joe Shely在接受PC Gamer采访时表示,暴雪希望重做《暗黑破坏神》系列中“扮演屠魔战士的力量幻想”这一体验,让玩家在升级后于战场上真正感受到新获得的力量,而不仅是看到数值变大。

Shely说:“《暗黑破坏神》在很多方面是一款关于角色变强的游戏,而怪物同时也在变强,尤其是在你无法控制的情况下。”“你填满了经验条,你变强了,你现在应该感觉很棒,一道光波从你身上扩散出去,一堆怪物倒下。”他表示这感觉很好,但随后你还要去打更多怪物,你应当感到强大,而自动缩放有时会妨碍这种核心感受,因此《暗黑破坏神5》将采取“有些不同”的做法。

《暗黑破坏神4》曾因敌人等级缩放过于激进而受到批评。玩家指出,即便优化了配装和技能,玩家与世界之间始终存在摩擦,巅峰点数的收益递减和装备升级减少造成了令人沮丧的瓶颈;发售时的开放世界缩放导致实际上没有任何区域可以安全刷取更好的装备,以帮助玩家在更难的区域生存。暴雪后来调整了该系统,使《暗黑破坏神4》不再像在跑步机上不断上坡。

暴雪计划如何正确实现这些系统尚待观察,但预计关于《暗黑破坏神5》的更多更新将从明年开始陆续公布。战斗系统也在暴雪的审视范围内,目标是让手感比以往更好,套装物品的回归也应有助于支撑游戏的力量幻想。

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来源:原始报道

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