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辐射Vault Boy诞生原因:开发者为解决RPG图标识别问题

GGAMen编辑部 4
辐射Vault Boy诞生原因:开发者为解决RPG图标识别问题

据初代《辐射》主创Tim Cain在一段新视频中介绍,Vault Boy的诞生与游戏早期采用的GURPS系统直接相关。1997年《辐射》原计划使用Steve Jackson Games出版的桌面RPG系统GURPS,该系统包含技能、优势、劣势、怪癖等大量不同特性,每一项都需要一个图标,以便在技能或特性显示时放在名称旁,在文本空间不足时也能用图标指代。

这些图标最初由艺术家Arlene Summers制作。Cain称,全部特性加起来超过100个,可能接近200个。由于Cain当时开始失去色觉,他建议Summers不要用颜色区分图标,导致图标之间的辨识度越来越难保证。

最终方案来自艺术总监Leonard Boyarsky:在skilldex中不再放置原图标,而是画一个正在执行该动作或符合该属性特征的角色卡通形象。Boyarsky参考了《大富翁》中的Pennybags大叔,画出草图并获得团队认可。艺术家George Almond进一步完善了Vault Boy设计,最终全部Vault Boy图标的绘制工作由Tramell Ray Isaac完成。Cain称他画了数百个,这些形象出现在skilldex、手册、开场动画中,如今还出现在马克杯、摇头娃娃等周边上。

Vault Boy也成为《辐射》放弃GURPS的原因之一。据1998年PC Gamer的报道,Steve Jackson不喜欢开场动画中的暴力、小尺寸角色以及受《大富翁》启发的Vault Boy。Cain在视频中补充,Steve Jackson Games明确要求移除Vault Boy,认为其调性不符。开发团队不愿接受这一要求,最终放弃GURPS,改用自研属性系统,SPECIAL由此诞生。

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来源:原始报道

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