跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

《女神异闻录4 Revival》TGS2026试玩:全3D化稻羽市、新增异常状态传导战斗机制

GGAMen编辑部 2
《女神异闻录4 Revival》TGS2026试玩:全3D化稻羽市、新增异常状态传导战斗机制

在TGS2026现场,机核采访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,并体验了最新试玩版本。

本次试玩内容集中在游戏序章4月18日至20日之间的自由探索阶段,涵盖稻羽市各区域探索、COOP触发与推进,以及雪子宫殿的战斗与探索。

据采访,本作将原作固定机位背景重构为可自由观察的全3D空间。和田和久表示,最大难点之一是原本玩家看不到的地方也必须重新制作,例如商店街需补充视线之外区域,同时不能失去原本略显衰败的氛围;团队还前往日本与稻羽市相似的地方取材。矢岛大亮提到,河川敷因玩家可看到很远的地方,整个城市的地理关系必须重新考虑,朱尼斯在全3D化后也能让玩家更直观感受其规模。

《女神异闻录4 Revival》TGS2026试玩:全3D化稻羽市、新增异常状态传导战斗机制

战斗方面,本作延续“攻击弱点→击倒敌人→总攻击”核心节奏,并加入围绕异常状态的新机制:对处于异常状态的敌人进行普通攻击可将其击飞,并通过撞击其他敌人传染异常状态,再利用异常状态敌人更易受暴击的特性将其击倒并衔接总攻击。矢岛大亮称,该设计意在让使用频率较低的普通攻击发挥更大作用,且不额外消耗资源,最终仍回到核心循环。

Persona合体基本机制仍以二身合体和特殊合体为核心,但重新调整了合体预报效果,并加入《女神异闻录5 皇家版》中出现过的Persona“特性”机制。和田和久表示本作还会加入数体新Persona,后续公开。

《女神异闻录4 Revival》TGS2026试玩:全3D化稻羽市、新增异常状态传导战斗机制

本作加入积攒量表后可无消耗连续行动的Prime Time模式,以及类似系列作品中的“换手”系统。矢岛大亮称,开发团队从一开始就把这些系统视为战斗的一部分,并非先照搬原作战斗再强行加入,因此不会出现Boss突然变得非常简单的情况。和田和久补充,Prime Time的重要目的是让玩家更自由地使用已学会的技能,暂时不用考虑技能消耗,甚至不用考虑反射、无效等问题。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关标签: ·

0