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《使命召唤:现代战争4》TGS2026前公布:DMZ升级为完整游戏,普莱斯故事新篇

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《使命召唤:现代战争4》TGS2026前公布:DMZ升级为完整游戏,普莱斯故事新篇

在TGS2026前夕,Infinity Ward在微软东京办公室举办了《使命召唤:现代战争4》开发者分享,机核采访了多人模式创意总监Geoff Smith和叙事总监Jeffrey Negus。

单人战役设定在架空朝鲜半岛,南北韩局势升级,冲突可能影响全球稳定。玩家将前往纽约、巴黎、孟买等地。故事聚焦战争中的个体,普莱斯仍是重要角色,但141特遣队已解散,他需与过去的敌人合作,也可能与幽灵、盖兹等旧队友对立。格瑞夫斯、马卡洛夫等角色回归,并加入新角色和新反派。

多人模式目标是在真实感和操作流畅度之间取得平衡,调整了动画、移动和武器操作,保持连贯反馈。视觉上延续电影化倾向,增加环境互动,如子弹击中货架物品散落、射击盆栽碎裂、消防栓喷水等。

《使命召唤:现代战争4》TGS2026前公布:DMZ升级为完整游戏,普莱斯故事新篇

DMZ模式被重点扩展,被视为一款“完整游戏”,拥有独立剧情、地图、角色成长、资源经济、任务体系和长期进度。玩家将在战役结束后进入名为“哈金”的隔离区,地图位于架空三国交界,北侧与朝鲜和俄罗斯接壤,主要隔离区在韩国北部。玩家可完成剧情任务、接受动态行动或自由探索,同一地图中可遭遇其他玩家,可能合作或对抗。

资源可带回FOB永久保存,用于角色成长和装备制作。FOB是成长系统核心,可管理特遣队员、制作装备、追踪进度并升级基地,基地为三维空间,随等级提升设施增加。角色成长围绕现役特遣队员,每人有独立进度和天赋树,完成任务、探索或阵亡均可获得经验,死亡不会清零已获经验。

《使命召唤:现代战争4》TGS2026前公布:DMZ升级为完整游戏,普莱斯故事新篇

目前信息显示,《现代战争4》未推翻过去框架,但通过DMZ扩展内容边界。具体表现需等正式游戏推出后判断。

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来源:原始报道

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