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TGS2026《真·三国无双2 Remaster》制作人采访:保留经典模式,新增武器合成与"无名"角色

GGAMen编辑部 1
TGS2026《真·三国无双2 Remaster》制作人采访:保留经典模式,新增武器合成与

在TGS 2026现场,机核试玩了《真·三国无双2 with 猛将传 Remaster》并采访了制作人庄知彦。本作以《真·三国无双2》为基础进行重制,保留原作核心体验的同时,对操作、画面表现、敌人数量及部分战斗机制进行了现代化调整。

试玩关卡为"虎牢关之战",时长15分钟。试玩中可感受到与近年无双系列在战斗节奏上的差异:敌人攻击欲望强,部分敌人在濒死状态下会通过回血或增加攻击力等机制恢复状态并反击。

采访要点如下:

新增角色"无名"使用单手剑,动作模组以《真·三国无双 ORIGINS》中的单手剑动作为基础。

本地双人分屏模式被保留,原因是收到玩家希望重新体验同屏游戏的反馈。线上合作模式目前仍在内部讨论中,尚不能公布最终结果。

TGS2026《真·三国无双2 Remaster》制作人采访:保留经典模式,新增武器合成与

downloadable试玩版目前还在讨论中,距离发售较近但尚不能确定具体安排。

战斗平衡方面,正式版会对整体游戏平衡进行更完整调整。精准防御和精准闪避并非必须使用的系统。同屏士兵数量增加后,针对敌人数量调整了攻击频率,以尽量接近原作感受。武将的强力攻击会像《ORIGINS》一样给出明显信号。

关于Remaster与Remake的定位,庄知彦明确表示这是Remaster而非Remake。游戏提供"Classic"模式选项,可一次性将整体设置切换为接近原作的形式,包括镜头操作等现代化功能恢复为当年形式。他推荐先切换到Classic模式,再根据习惯逐项调整。

经典模式尽可能还原原作感觉,但庄知彦推荐保留现代化设置中的镜头操作和全方位防御。原版《真·三国无双2》防御只能防御正面攻击,由于同屏士兵数量增加且二代士兵攻击欲望强,完全按原版防御方式会明显提高难度。

TGS2026《真·三国无双2 Remaster》制作人采访:保留经典模式,新增武器合成与

关于敌人在濒死状态下恢复并反击的机制,庄知彦表示二代至五代本身并非一开始就轻松割草,玩家需要培养角色,随着成长游戏才会越来越爽快。本作希望玩家体验当年的成长过程,享受角色变强和掌握动作系统的过程。

专属武器获取条件将在游戏中以一定方式呈现,类似《ORIGINS》。获取难度忠实还原原作,未为降低门槛进行大幅调整。庄知彦补充,当年《真·三国无双2》基本由他负责制作,所有专属武器获取条件他都亲自确认过,一个人可以全部取得。

关于未来,庄知彦表示比起不断回顾过去,他仍然更希望参与新的《真·三国无双》作品,或尝试《三国无双》之外的全新无双项目。

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来源:原始报道

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