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PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑

GGAMen编辑部 2
PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑

外媒GameGPU基于此前泄露的PS6“Orion”半定制SoC规格做了一次性能推算,结论称PS6理论FP32算力最高可达68~80TFLOPS,而英伟达RTX5080官方公布的FP32峰值约56.3TFLOPS。单看数字,PS6峰值似乎反超了桌面旗舰。TweakTown对此做了转述与讨论,但明确指出这套“80TFLOPS”的算法站不住脚。

据流传参数,PS6的GPU可能配备54个RDNA5计算单元(屏蔽2个、实际启用52个),最高频率3.6GHz,搭配160-bit GDDR7显存、速率最高32Gbps,整颗OrionAPU的TDP限制在160W;其原始光栅性能约34~40TFLOPS,大致相当于AMDRX9070与RX9070XT水平。作为对比,RX9070XT拥有64个CU、256-bit显存、功耗约304W。

PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑

GameGPU能把FP32从标称40TFLOPS推到68~80TFLOPS,关键在于RDNA5的完整双发射VALU流水线:一个时钟周期内可向两条ALU通道同时派发向量操作,再加新增的FMA指令,让FP32利用率大幅提高。不过双发射自RDNA3时代便已存在,此前游戏引擎编译器一直难以有效利用,这次能否真正走通仍取决于驱动与引擎适配。

PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑

多数分析认为,在双发射假设下“理论算力超过RTX5080”或有可能,但“实际游戏性能超过RTX5080”眼下还下不了结论。爆料人Moore's LawisDead曾称PS6光栅约为PS5三倍、光追六到十二倍,但纯光栅高负载下RX9070XT仍可能快约5%~10%。以上均建立于泄露与理论推算,索尼官方从未确认“PSSR3”之名,相关规格也尚未公布。

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来源:原始报道

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