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GameSpot试玩《卧龙2:凤火连天》:开放世界探索被比作法环,进入年度游戏候选

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GameSpot试玩《卧龙2:凤火连天》:开放世界探索被比作法环,进入年度游戏候选

GameSpot发布了一篇《卧龙2:凤火连天》试玩报告,称本作"比预想中要容易上手得多,也有趣得多",并已进入评测编辑Cheri Faulkner的个人年度游戏候选名单。

《卧龙2:凤火连天》由光荣特库摩制作并发售,定于2027年3月4日发售,登陆PC/PS5/Xbox/NS2平台。

GameSpot表示,作为2023年《卧龙:苍天陨落》的续作,本作依旧围绕快速且高强度的武术战斗展开,"化解"仍是生存关键,但系统上做了不少重大改动,整体体验明显优于前作。游戏愿意教会玩家如何掌握玩法,会循序渐进地解释各种机制之间如何相互作用,而不是指望玩家凭直觉理解整套战斗系统,同时也不会因此让游戏变得毫无挑战。

GameSpot试玩《卧龙2:凤火连天》:开放世界探索被比作法环,进入年度游戏候选

最明显的变化是,本作不再采用初代那种线性关卡设计,而是加入了一个庞大的开放世界,其中有大量值得探索的内容,也没有所谓"正确"的探索顺序。玩家不再只是抱着"如何活下来"的心态推进游戏,反而开始好奇"那边到底有什么?",并自行展开短途探索。GameSpot称这种设计让许多玩家找到了《艾尔登法环》的乐趣,同样的情况也出现在《仁王3》中。

试玩中,Cheri Faulkner曾完全无视主线任务标记,转去调查附近感兴趣的区域,意外发现了一只小松鼠妖怪。靠近它时会开启一个小游戏,玩家必须不断化解它的攻击,让它冻结并掉落一大堆奖励,还可以摸它。Cheri Faulkner表示这些战利品让她觉得停下来调查地图上的每一个角落都是值得的,并称这只小松鼠是她在魂类游戏中遇到过最可爱的东西。

探索方面,游戏世界中依旧充满敌人、旗帜、据点以及各种遭遇事件。占领据点并竖起战旗可以强化自身,也会让玩家更有动力在挑战后续更强大的敌人之前先进行探索。

GameSpot试玩《卧龙2:凤火连天》:开放世界探索被比作法环,进入年度游戏候选

战斗部分仍是重头戏,仍要求玩家保持专注、把握正确时机化解敌人攻击,并根据战场情况在进攻和防守策略之间灵活切换。本作加入了"专注(Focus)"系统:玩家通过攻击敌人以及化解攻击积攒"凝神",化解尤其有效,因为它还会削减敌人;受到攻击会让凝神向负值方向下降,负值槽被填满就会被击晕并陷入脆弱状态。凝神化解可用于应对红圈杀招,比普通化解更强力,还能将敌人击飞、有可能让敌人彼此撞在一起,并可将部分远程攻击反弹回敌人身上。凝神跳跃则用于应对横线型红色攻击,通过跳跃越过或穿过攻击,并将处于空中的敌人踢回地面;若不使用这一招,敌人可能从上方不断殴打玩家。

GameSpot总结称,本作倾向于在真正开始严厉惩罚玩家之前,先让你理解它的运作方式;开放世界结构让玩家能够进行更多探索,战斗在没有变得过于简单的情况下也更容易上手,各种系统从一开始就能让玩家理解其运作逻辑。

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来源:原始报道

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