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暴雪澄清《星际争霸》新作定位:开放世界射击游戏,不背离RTS传统

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暴雪澄清《星际争霸》新作定位:开放世界射击游戏,不背离RTS传统

暴雪娱乐总裁Johanna Faries近日接受彭博社记者Jason Schreier采访时,解释了新《星际争霸》为何直接命名为《星际争霸》,没有副标题、编号或其他附加名称。Faries表示,团队希望“就把它叫做《星际争霸》,围绕它开启一场新的对话”。她强调,这款开放世界射击游戏是对系列的“拓宽”,而非取代其即时战略根基——“我们坚信,这是一款为现代、下一代玩家打造的《星际争霸》,同时不背离我们的RTS传统”。

这一命名策略与暴雪近期公布新作的节奏一脉相承。在2026暴雪嘉年华上,暴雪同时公布了《暗黑破坏神5》(2029年春季)和新《星际争霸》(2030年),两款作品距离发售均还有数年。Faries对此回应称:“我们想传达的是,暴雪会发售,会大张旗鼓地发售,会准时发售。”她表示,提前公布日期意在展示公司对重大项目的信心。

暴雪澄清《星际争霸》新作定位:开放世界射击游戏,不背离RTS传统

不过,部分《星际争霸》老玩家对系列转向射击玩法、且提前四年公布表示疑虑,认为他们等待的是正统RTS续作。这款新作由前《孤岛惊魂》负责人Dan Hay领导开发,目前仅公布了CG预告片,实际玩法细节尚未公开。

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来源:原始报道

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