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暴雪回应为何不做《魔兽世界2》:称现有引擎与故事无需推倒重来

GGAMen编辑部 1
暴雪回应为何不做《魔兽世界2》:称现有引擎与故事无需推倒重来

在2026暴雪嘉年华公布《魔兽世界:无限》后,关于为何不开发《魔兽世界2》的疑问再次出现。《无限》首席设计师Kris Zierhut在接受IGN采访时回应称:“我们有一套无与伦比的引擎和服务器基础设施在驱动这款游戏,为什么要扔掉它从头再来?”

Zierhut从技术积累角度解释,他表示《魔兽世界》最特别的地方在于,这款游戏、这个世界和这套设计已经连续开发了25年,团队一直在改进画面、渲染、光照,以及引擎绘制方式和服务器处理玩家移动、法术与战斗的方式。他认为这些积累是资产,而非包袱。

暴雪回应为何不做《魔兽世界2》:称现有引擎与故事无需推倒重来

在故事层面,Zierhut也认为重开一局没有必要。他说:“故事本身没出问题,我们喜欢这个故事。回到起点反而给了我们一个机会,用新的方式去探索它。”他还表示:“很难说《魔兽世界2》能给你《无限》没给的东西。”

暴雪回应为何不做《魔兽世界2》:称现有引擎与故事无需推倒重来

对玩家而言,这意味着暴雪目前没有开发《魔兽世界2》的计划,而是选择在现有《魔兽世界》框架下通过《魔兽世界:无限》延续技术与故事。

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来源:原始报道

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