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GTA4那记纹身,Xbox360的宣战时刻

GGAMen编辑部 1
GTA4那记纹身,Xbox360的宣战时刻

你还记得2006年E3展会上那个经典画面吗?彼得·摩尔卷起袖子,露出肱二头肌上那个“GTA4”纹身贴纸,台下瞬间炸了锅。这不是什么行为艺术,而是微软在向全世界宣告:GTA这块金字招牌,Xbox360也要分一大杯羹了。

说起来你可能不信,当年的GTA可是PlayStation的“亲儿子”。GTA3在PS2上独占整整两年,直到2003年11月才和《罪恶都市》打包登上初代Xbox。而《圣安地列斯》稍微快一点,PS2版发售八个月后,2005年6月才登陆Xbox。那时候,想在微软主机上玩到最新的GTA?先等着吧。

但到了次世代,情况彻底变了。2006年E3上,时任Xbox业务负责人的彼得·摩尔——这老哥绝对是Xbox历史上最会搞气氛的掌门人——不仅宣布GTA4会在Xbox360和PS3上同步发售,还扔出一颗重磅炸弹:Xbox360将获得两个限时独占的资料片。后来我们知道,那就是《失落与诅咒》和《风流托尼之歌》,质量高到让PS3玩家眼红。

微软为了这个“特权”,给Rockstar开了一张5000万美元的支票。听着像天文数字?但站在当时Xbox360玩家的角度,这钱花得值。要知道,2005年底Xbox360就抢先上市了,比PS3早了整整一年。那会儿《使命召唤2》《上古卷轴4:湮没》《幽灵行动:尖峰战士》《拳击之夜3》这些游戏,个个都是次世代画面的标杆。微软的口号是“先卖到1000万台就赢了”,而GTA4的这笔交易,就是告诉所有人:我们不是来陪跑的。

你可以想象一下,一个刚花400美元买了Xbox360的玩家,看到PS3还要再等一年,而自己马上就能玩到GTA4,还能提前玩到两个独占资料片——这感觉就像你刚买了新房,开发商突然说“恭喜你,额外送你两个车位”。那种优越感,直接拉满。

更重要的是,这不仅仅是钱的问题。GTA4的同步发售,标志着Xbox品牌终于有了和PlayStation正面掰手腕的底气。以前大家觉得“买Xbox就是玩光环”,但GTA4的到来,让Xbox360成了真正意义上的“全能主机”。你可以玩射击、玩赛车、玩美式RPG,还能玩到最主流的开放世界大作。这种转变,对微软来说,比那5000万美元重要得多。

如今GTA6还有两个多月就要来了,但回头看看GTA4那个纹身时刻,你会发现:有时候,一个简单的动作,比任何广告都管用。彼得·摩尔那一卷袖子,卷出的是Xbox360的黄金时代。

那么问题来了:你觉得GTA6发售时,微软和索尼还会像当年那样抢破头吗?或者说,现在的你,还会为了一个游戏选择某台主机吗?

(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/gta-4-was-the-xbox-360s-we-mean-business-moment-against-the-ps3

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