10月24日至25日,成都日蚀边缘工作室研发并发行的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会。试玩时长约一小时,内容在科隆、成都试玩版本基础上进一步打磨,呈现游戏的阶段性优化。
本次试玩中,主角格雯德琳的面部呈现是重点优化之一。制作组沿用原有面部模型,进一步调整角色的灯光与渲染效果,改善部分场景与镜头下的光照表现。本次版本还修复了部分已知问题。
试玩会前夕10月23日,游戏监制陈琦与主策练鹏飞做客「核电波」深度访谈,分享创作理念、研发历程及格雯德琳的塑造过程,并回应玩家对角色面部的关注。主创解释,格雯始终沿用同一套面部模型,从未更换;不同阶段观感差异与灯光、材质、面部绑定技术等因素有关。本次核聚变试玩版本针对玩家反馈,通过灯光和渲染调整改善了脸部视觉表现。
10月25日,制作人付坤与音乐总监薄彩生登上核聚变舞台,结合现场实机演示分享游戏音乐与角色设计思路。曾参与《影之刃零》音乐创作的薄彩生讲述了如何通过音乐塑造角色、传递情绪。
《湮灭之潮》是一款国产单机买断制骑士幻想动作冒险游戏,基于虚幻5引擎打造,仅登录PC及主机平台。游戏以「异世界入侵下的破碎伦敦」为核心设定,玩家扮演幸存者格雯德琳,在现实与幻境交织的伦敦废墟中冒险。游戏现正面向PC(Steam与Epic Games Store)、Xbox Series X|S及PlayStation5平台开发中。
日蚀边缘工作室总部位于四川成都,团队由150余名开发者组成,成员曾参与《如龙》《荣耀战魂》《刺客信条》《女神异闻录》与《波斯王子》等游戏的研发。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:主创回应角色面部变化