你有没有过这种体验?打开一款期待已久的游戏,玩了几小时,心里却冒出一个问号:他们为啥要做这个?我在玩《金刚狼》的时候就一直有这种感觉。不是说它烂,失眠组出品必属精品这话基本没错,这款游戏也绝对不是烂作——画面电影感十足,打斗偶尔还挺带劲,该有的东西它都有。但问题恰恰就出在这儿:它太“该有的都有”了,像一份工工整整交上来的作业,挑不出大毛病,也找不到什么惊喜。
咱们先说说失眠组和金刚狼这个组合为啥有点别扭。失眠组最擅长什么?蜘蛛侠那三款游戏已经把答案摆在那儿了:一个活力四射、满嘴跑火车的英雄,配上他们拿手的开放世界——整个城市就是一座巨大的游乐场,荡来荡去爽到飞起,打斗系统花样多、节奏快,犯罪事件满地图都是。更别提他们写故事的能力,彼得·帕克和迈尔斯那些鸡飞狗跳的人生,被他们讲得又真诚又催泪。这套配方放在蜘蛛侠身上,简直是天作之合。
可金刚狼呢?罗根是个什么人?暴躁、孤僻、满身伤痕,打起来就是往人身上招呼,爪子一出就得见血。他不荡秋千,不跟你贫嘴,也不怎么在乎什么“能力越大责任越大”。你让一个擅长做阳光大男孩开放世界的团队来搞这么个阴郁暴烈的角色,就像让一个专门做甜品的大厨去烤牛排——不是烤不熟,但总觉得差点意思。
实际玩下来,这种错位感贯穿始终。失眠组确实把金刚狼该有的东西都做出来了:自愈、爪子、狂暴模式、血腥处决,一个不少。战斗系统基本就是那套你闭着眼都能背出来的模板——轻攻击、重攻击、闪避、格挡,玩过阿卡姆系列或者蜘蛛侠的人上手零门槛。这倒不是说它抄,整个超级英雄游戏圈基本都在用这套框架,但问题是,金刚狼这种角色明明可以玩得更野、更狠、更不讲道理,结果却被塞进了一个规规矩矩的模子里。
游戏整体走的是电影化叙事路线,过场演出确实有质感,几个大场面也撑得起场面。但玩着玩着你会发现,它始终停留在“合格”这条线上,从来没有试着往上够一够。失眠组明明有那个创造力,有那个技术底子,也有那个讲故事的本事,可在这款游戏里,他们好像只想着别出错,而不是想着怎么出彩。忠于角色当然是好事,谁也不想看到一个OOC的金刚狼,但只敢在框框里涂色,就意味着永远画不出新东西。
说到底,最“正宗”的金刚狼,在这款游戏里反而成了最平庸的动作游戏模板的化身。它没有利用失眠组的长处,也没有发挥他们的创意,最终呈现出来的就是一个哪儿都不差、但哪儿都不亮眼的作品。你玩完不会骂它,但也很可能不会跟朋友疯狂安利。
所以问题来了:你觉得超级英雄游戏是不是都该走阿卡姆那套?金刚狼这种角色,到底该怎么做出自己的味道?如果失眠组出续作,你还会入手吗?
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/reviews/wolverine-only-aims-as-high-as-its-stout-hero/)
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