你还记得十年前那个画面吗?索尼E3发布会上,灯光一暗,小岛秀夫从幕后走出来,全场尖叫,然后《死亡搁浅》首支预告片炸翻全场。那时候索尼和小岛秀夫简直是游戏圈的“神仙眷侣”。可谁能想到,十年后的今天,这段关系居然走到了尽头——而且结束得相当不体面。
事情是这样的:小岛秀夫的《合金装备》精神续作《Physint》,原本是索尼阵营的独占项目,现在却跑到了Xbox那边。更让人摸不着头脑的是,小岛本人已经确认,他收到了索尼的通知,说打算取消这个项目。于是接下来好几个月,这个游戏就像被放到二手市场一样到处找下家,最后微软伸出了手,签下了发行协议。
说白了,就是索尼主动把这个项目给砍了。你可能会问:索尼疯了吗?小岛秀夫啊,那可是小岛秀夫!《合金装备》之父,游戏圈最会玩电影化叙事的人之一。但索尼就是这么干了,而且干得干净利落,连一点挽留的意思都没有。
而且这事儿离谱到什么程度呢?小岛制作的工作室,就在索尼大楼的正对面。对,你没看错,隔着一条马路。小岛每天上班,抬头就能看到索尼的招牌,然后心里想:“就是你们把我项目砍了?”这画面感太强了,简直像电视剧里的狗血桥段。网友们当然不会放过这个梗,社交媒体上已经炸锅了,有人调侃说“索尼这是把邻居家的狗赶走了,然后发现那是一只金毛”。
《Physint》其实是小岛制作和Xbox合作的第二款游戏,第一款是恐怖游戏《OD》。但别指望很快能玩到,小岛自己说过,这游戏还得好几年。不过从目前透露的信息来看,《Physint》算是回归了小岛的《合金装备》老本行——潜行、谍战、阴谋,同时他还想模糊电影和游戏之间的界限。听着就让人兴奋,对吧?
可问题来了:索尼为什么不要?外界猜测很多,有人说是因为成本太高,有人说是因为小岛太慢,也有人说索尼现在的策略变了,更倾向于做服务型游戏和IP改编,而不是这种“作者化”的大项目。不管原因是什么,结果就是——玩家们又一次对索尼感到失望。这几年索尼的公关操作,简直像是在参加“如何快速败光好感度”的竞速赛,而且成绩斐然。
当然,Xbox这边算是捡到宝了。虽然《OD》还没影儿,《Physint》也遥遥无期,但至少微软愿意掏钱、愿意等,愿意给小岛足够的创作自由。这对玩家来说,未必是坏事——毕竟游戏做出来才是硬道理,在哪个平台反而不是最重要的。
所以,你怎么看?索尼这波操作是战略调整还是脑子进水?小岛秀夫转投Xbox,你会跟着换阵营吗?还是说,只要游戏好,管它什么平台?留言聊聊呗。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/playstation-dropping-physint-has-fans-trying-to-figure-out-what-went-wrong/)
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