嘿,各位玩家朋友们,最近有没有关注《瘟疫传说》系列的新作《共鸣:瘟疫传说传承》?这游戏可是悄悄上线了,作为系列的最新作品,它没继续讲阿米西亚和雨果的故事,反而把时间线拉回到了《安魂曲》的15年前,主角换成了咱们熟悉的索菲亚。她为了追寻自己的过去,跑到了一个叫“米诺陶洛斯之岛”的神秘地方,结果发现自己的身世跟这座岛、古老的诅咒,甚至那个神秘的Macula都有千丝万缕的联系。听起来是不是挺带感的?
而且啊,这游戏还穿插了一条古代米诺斯文明的故事线,让中世纪现实和神话传说交织在一起,感觉世界观一下子丰富了不少。玩起来的话,和之前两作偏重潜行和逃亡的感觉不太一样,这次动作元素明显加强了。索菲亚现在能正面刚敌人了,近战攻击、格挡、招架样样都有,当然潜行、探索和环境解谜也保留着,还能用米诺斯球体操纵光线破解机关,玩法上感觉更灵活了。
画面方面,Asobo Studio还是一如既往地稳,从地中海沿岸到茂密山地,再到庞大的古代遗迹和地下迷宫,场景细节都做得挺到位。虽然没正式用光追,但PC版的基础画面规格挺高的,还支持DLSS 4.5超分辨率和DLSS 6倍多帧生成这些新技术。说到这,你可能要问了:这游戏对显卡要求高不高啊?咱们这次就拿了RTX 50系和部分RTX 40系的显卡来实测,看看它们能跑出什么成绩。
测试结果还挺有意思的,在开启DLSS 6倍多帧生成的情况下,有些高端卡居然能突破1000帧!这数字听着就吓人,不过得说清楚,多帧生成技术主要是让画面更流畅,实际手感可能没帧数那么夸张,但确实能明显感觉到顺滑。当然,如果你用老一点的显卡,不开DLSS的话,帧数就得看具体型号了,但整体来说,这游戏对配置的要求还算友好,中端卡也能玩得转。
对了,游戏目前登陆PC、PS5和XSX平台,如果你喜欢《瘟疫传说》系列那种独特的叙事氛围,或者对古代神话故事感兴趣,不妨试试看。不过我得提醒一句,这游戏的气氛还是有点压抑的,玩的时候记得开灯。
那么问题来了,你会为了这1000帧去升级显卡吗?还是说更在意游戏本身的故事和玩法?欢迎在评论区聊聊你的想法!
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相关标签:瘟疫传说新作显卡实测:帧数飙到1000+