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众筹MMO风云:星途起伏与42中队的跳票

GGAMen编辑部 1
众筹MMO风云:星途起伏与42中队的跳票

嘿,各位游戏同好,咱们又见面了!今天想跟你聊聊最近众筹MMO圈子里那些事儿,有让人揪心的,也有让人哭笑不得的。你可能已经猜到了,没错,就是《Stars Reach》和《Squadron 42》这两款大作,一个刚上线就坐上了过山车,另一个则是又一次跳票,让玩家们等得花儿都谢了。

先来说说《Stars Reach》吧。这款由Raph Koster操刀的沙盒网游,几周前终于开启了抢先体验。Raph Koster可是MMO界的老炮儿,做过《 Ultima Online》和《Star Wars Galaxies》,所以这游戏从公布起就备受期待。可上线后的表现,用咱们的话说,就是“高开低走”,有点“过山车”那味儿。初期服务器不稳定,各种BUG频出,玩家在线人数也是忽高忽低,让人捏了把汗。

不过呢,你也知道,沙盒游戏向来是慢热的,前期问题多不代表没戏。我瞅了瞅玩家的反馈,虽然吐槽不少,但很多人还是认可它的核心玩法的,比如那个星球改造系统,还有自由度极高的探索体验。就像盖房子,地基打得牢不牢,还得看后续修补和内容更新。官方也承诺会持续优化,咱们不妨再给它点时间,看看能不能“低开高走”。

接着聊聊《Squadron 42》,这名字一听就“高大上”,是《星际公民》的单人战役部分。可惜啊,它又跳票了!这已经是第N次延期了,从最初说的2014年,一路滑到了现在,连个准信儿都没有。玩家们的心情估计跟坐过山车一样,从期待到麻木,再到现在的“呵呵”。有人调侃说,这游戏是不是要等到《星际公民》正式上线才出?那可真成了“有生之年”系列。

说实话,跳票这事儿在游戏圈不新鲜,但像《Squadron 42》这样反复跳的,还真不多见。背后的原因嘛,无非是野心太大,技术实现难,再加上项目管理混乱。Cloud Imperium Games一边要维护《星际公民》的持续开发,一边又要打磨这个单人战役,两头烧钱,进度自然就拖了。可玩家们的耐心是有限的,再这么耗下去,怕是真要消磨掉不少人的热情。

不过话说回来,从目前放出的演示和资料看,《Squadron 42》的画面和演出效果确实顶呱呱,如果真能打磨好,那绝对是电影级的体验。所以啊,咱们也只能“痛并快乐着”地等,希望它别辜负了这份期待。毕竟,好饭不怕晚,对吧?

好了,今天这两款游戏的近况就聊到这儿。一个刚起步,一个在路上,都是“路漫漫其修远兮”。作为玩家,咱们能做的就是继续关注,该支持的支持,该吐槽的吐槽。最后想问问你,对于《Stars Reach》的现状,你会选择继续观望还是入手试试?《Squadron 42》的跳票,你还能接受吗?评论区聊聊呗!

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