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杨奇晒《黑钟馗》引擎实拍,粉丝急催原画

GGAMen编辑部 1
杨奇晒《黑钟馗》引擎实拍,粉丝急催原画

嘿,各位游戏圈的兄弟姊妹们,还记得那个让咱们魂牵梦绕的《黑神话》系列吗?就在昨天,游戏科学的美术大佬杨奇,悄悄在Artstation上丢了几张《黑神话:钟馗》的测试图,瞬间引爆了玩家圈!

这几张图可不是普通的原画或者概念设计,而是直接在游戏引擎里跑的灯光和材质测试。说白了,就是咱们平时玩游戏时看到的那些实机画面的“素颜照”,没有美颜滤镜,但那股子质感已经扑面而来,看得人心里直痒痒。

杨奇自己也在底下留言,说这是他们首次公开《钟馗》的实机预告片,里面展示了部分战斗、剧情和视觉风格。他还特别感谢了团队里那些才华横溢的同事,说会继续打磨作品。不过他也给咱们打了预防针:现在还没有正式的最终设计稿或渲染作品,大家先别急着下结论。

杨奇晒《黑钟馗》引擎实拍,粉丝急催原画

可这话一出,评论区立马就炸了锅。玩家们一个个化身“急急国王”,恨不得隔着屏幕喊:“别光发场景啊!我们要看怪物原画!!”毕竟,《黑神话》系列的怪物设计那叫一个绝,从之前的预告片就能看出来,每个妖怪都恨不得从屏幕里爬出来咬你一口。

说实话,这《黑神话:钟馗》从公布那天起,就吊足了咱们的胃口。钟馗啊,那可是中国神话里专门捉鬼的大神,想想就觉得带感。游戏科学这波操作,又是引擎实测,又是“最终设计稿别急”,摆明了就是先放点料让咱们解解馋,顺便看看反响。

杨奇晒《黑钟馗》引擎实拍,粉丝急催原画

不过话说回来,游戏科学这帮人,向来是“慢工出细活”。从《黑神话:悟空》到现在的钟馗,每一帧画面都恨不得抠到极致。所以咱们也别太心焦,好饭不怕晚,与其催着人家赶工,不如耐心等着他们把每个细节都打磨到位。

最后,我就想问问各位,看到这波引擎实测图,你是更期待了,还是觉得“就这”?反正我是已经等不及想看看钟馗大神怎么在游戏里大显身手了。你会入手吗?还是打算先观望一波?评论区聊聊呗!

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