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《神鬼寓言》千名NPC全靠手搓,随机生成太离谱

GGAMen编辑部 1
《神鬼寓言》千名NPC全靠手搓,随机生成太离谱

你想象过这样一个游戏世界吗?里面有上千个NPC,每个都有自己的性格、需求和长相,甚至可能因为你的财富或名声而对你态度迥异。这就是《神鬼寓言》重启作承诺的“活生生的人口”系统。但你知道吗?这些NPC原本差点被随机生成糊弄过去,幸好开发商Playground Games及时踩了刹车。

最近,游戏总监Ralph Fulton在接受采访时爆料,他们最初其实搞了个随机生成工具,一键就能“摇”出一个NPC,本想着能省下大量时间。毕竟,手工打造1000个NPC,那工作量想想都头大。Fulton坦言,如果真用了那个工具,他们“能省下超多时间”。但问题来了——随机生成的NPC,逻辑上根本说不通。

你想想,一个素食主义的屠夫?一个发型糟糕的理发师?这种离谱组合在随机生成下简直是家常便饭。Fulton说,他们发现这些随机NPC“就是不太对劲”。于是,团队果断放弃了这条捷径,转而采用纯手工的方式,为每个NPC精心设计外观、行为和背景故事,确保他们看起来就像真实社区里的一员,带着点童话般的荒诞感,但又不至于让人出戏。

这种手工打磨的好处显而易见。在《神鬼寓言》里,你会遇到形形色色的人:有被你的财富吸引的势利眼,也有看不惯你摆谱的耿直哥。每个NPC都有自己的小算盘,甚至可能成为你的伴侣、商业伙伴,或者仇人。如果这些角色都是随机生成的,那婚姻、离婚、暧昧关系岂不是会变得莫名其妙?你刚和一个看起来正常的NPC结婚,结果他背地里是个连环杀手,这谁受得了?

Playground Games显然想打造一个更有“人味”的世界。他们希望每个NPC都能被“读懂”,从外表到行为都自洽,这样你才能沉浸其中,去建立真实的情感连接。这种理念让《神鬼寓言》不只是一个砍砍杀杀的RPG,更像一个可以无限玩下去的生活模拟器。Xbox官方透露,主线剧情大约15到20小时,但如果你把它当成模拟人生来玩,那“真的能玩到天荒地老”。

说实话,我很佩服这种“笨办法”。在3A游戏开发中,效率往往被放在首位,随机生成看似聪明,却可能牺牲了游戏的灵魂。Playground Games选择手工打造,虽然耗时耗力,但换来了一个鲜活可信的世界。这让我更期待《神鬼寓言》发售那天了,到时候我一定要去游戏里找个理发师NPC,看看他的发型到底有多糟糕(笑)。

那么问题来了,你会为了体验这种手工打造的“活人”世界,而入手《神鬼寓言》吗?还是说,你其实更喜欢随机生成的惊喜感?评论区聊聊呗。

(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/rpg/fable-devs-originally-had-a-tool-to-randomize-the-rpgs-1-000-npcs-that-would-have-saved-us-so-much-time-but-that-just-didnt-make-as-much-sense/

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