嘿,各位老铁,你们玩《龙之信条2》的时候,有没有一种“明明想大杀四方,结果被游戏按在地上摩擦”的憋屈感?别急着否认,因为就连外媒的试玩编辑,在体验了即将于10月9日发售的新DLC“黑暗觉者”之后,也是同样的心情。
先说说这DLC为啥让人期待吧。大家都知道,原版游戏最大的槽点之一,就是主动技能太少,打来打去就那么几招,容易腻味。这次卡普空总算听劝了,把技能栏从4个扩充到了6个。听起来是不是很爽?但别高兴太早,技能多了,按键组合也复杂了,你得花时间重新适应,不然战斗时手忙脚乱,可能连自己放了啥技能都不知道。
不过,这次试玩最让人“印象深刻”的,还得是那场打了7分多钟的雪人Boss战。你想象一下,你费劲爬上Boss身上想砍弱点,结果耐力条跟漏了气似的,几秒钟就空,然后“啪叽”掉下来,只能在地上喘气。这种感觉,就像你正蓄力放大招,结果被小怪一个平A打断,憋屈得不行。外媒编辑也吐槽,虽然长战斗显得史诗,但这也太拖沓了,尤其对手只是个野外游荡的杂兵级Boss。
但话说回来,这游戏还是有不少让人上头的点。比如NPC随从,他们那嘴碎又逗趣的互动,总能让你在苦战中笑出声。这次DLC还加了“遗物”系统,你在战场上捡到的破烂,拿回营地就能转化成强力装备,不仅属性高,还可能附带新技能,这波“变废为宝”操作,让人有点期待。
当然,重头戏还是宣传图里那条巨型亡灵龙。试玩里,这货血厚得离谱,还不停召唤小怪骚扰你,好不容易快打死了,剧情杀直接让它满血复活,然后蹦出个新角色说“这龙是我的负担”,试玩就戛然而止。这感觉就像你看剧看到高潮,结果告诉你“下集更精彩”,吊胃口吊得人心里痒痒。
总的来说,这次DLC确实改进了不少,但战斗那种“跟你抢控制权”的老毛病还在。你说它不好玩吧,它又有点魔性,让你想继续挑战;你说它好玩吧,那7分钟的雪人战又让人想摔手柄。所以,各位玩家,你们是打算入手这个DLC,还是继续观望?评论区聊聊呗。
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相关标签:《龙之信条2》新DLC:技能加量 · 但战斗还是让人“抓狂”