最近《最终幻想7:启示录》放出了新实机,可大家讨论最凶的不是画面多牛、战斗多爽,而是一个“贴心”小功能——过场动画能加速了。消息一出,玩家圈直接炸锅,有人拍手叫好,有人痛心疾首,直呼“电子游戏真的死了”。
先给没看发布会的朋友补补课:在索尼的State of Play上,SE展示了这款新作,其中明确提到,过场动画可以开启加速播放,让你用更快的速度“刷”完剧情。官方强调,这功能完全可选,你不想用完全可以无视。
可即便如此,争论还是不可避免地上演了。支持的一方觉得,这跟跳过过场没本质区别,尤其对于多周目玩家来说,简直是福音——剧情我都背下来了,何必再慢吞吞看一遍?反对的声音则更情绪化,他们认为JRPG的灵魂就是剧情,连剧情都能快进,那这游戏还剩什么?知名播客主持人Brandon Bigal直接在X上开喷:“我对这游戏期待值拉满,但这功能在我看来就是彻底认输。”还有位玩家愤怒地发了条推文“电子游戏真的死了”,居然收获了两千多个赞。
说实话,加速功能本身没啥大不了的,就是个工具,你不想用不碰就是了。但问题在于,SE在全球直播的发布会上,偏偏把“快进剧情”当成一个卖点来展示,这就有点耐人寻味了。对于《最终幻想》这种以叙事立身的王牌IP,这么做是不是在暗示:我们自己也觉得剧情没那么重要了?如果连制作组都不在乎故事,那玩家凭什么还要认真对待?
往深了想,这或许反映了当下游戏圈的一种焦虑:怕玩家嫌剧情拖沓,怕大家没耐心,于是想用“加速”来留住那些急着玩战斗的人。可JRPG的魅力,不就是慢慢沉浸在一个世界里,跟着角色一起哭一起笑吗?你见过有人用2倍速看《肖申克的救赎》吗?那感觉能一样吗?
当然,也有老玩家看得开,觉得这不过是给玩家多一个选择罢了。毕竟现在生活节奏快,大家时间都碎片化,想快速重温经典剧情,加速功能确实挺实用。但问题是,当“跳过剧情”成为主流,那些精心设计的演出、配音、镜头调度,是不是就都成了摆设?
这件事吵到最后,其实是在问一个问题:我们玩JRPG,到底图什么?是图战斗爽快,还是图故事动人?《最终幻想7》重制版之所以能打动那么多人,靠的不就是爱丽丝的牺牲、克劳德的挣扎这些名场面吗?如果这些都能被一键加速,那游戏还剩下什么?
当然,咱们也不是说这功能就十恶不赦,毕竟选择权在玩家手里。但SE在宣传时这么高调,难免让人担心:以后的JRPG,会不会都朝着“快餐化”方向走?剧情成了可有可无的装饰,战斗才是王道?
那么问题来了,你能接受JRPG加入过场加速功能吗?你会为了多周目体验开加速,还是坚持原速品味每一句台词?评论区聊聊呗,咱们一起掰扯掰扯。
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