跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

BioWare 虽已远去,但它的精神在这些游戏中延续

GGAMen编辑部 2
BioWare 虽已远去,但它的精神在这些游戏中延续

BioWare 本周早些时候被 EA 关闭了。虽然该工作室在很长一段时间内都没有推出真正的经典之作,但不可否认,它曾是史上一些最优秀 RPG 的幕后功臣。在巅峰时期,凭借 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™、Mass Effect 和 龙腾世纪:起源觉醒™ 等游戏,BioWare 不仅是构建世界的先驱,还让这些世界充满了让玩家真正关心的角色。

但 BioWare 的成就远不止于撰写一些机智的对话。我总会回想起 质量效应 2 高潮部分的自杀任务,除非你完成了所有伙伴的忠诚任务并建立了深厚的关系,否则他们很有可能会直接牺牲,永远不会在三部曲的最终章中回归。BioWare 在其故事中融入了令人心碎的个人后果。

BioWare 在全盛时期制作的游戏极具影响力,但我认为其他开发商试图在这些成功基础上更进一步的作品中,没有哪部能真正达到同样的水准。甚至 BioWare 自己在后期的游戏中也难以捕捉到同样的魔力。虽然我认为目前还没有任何作品能接近 Mass Effect 三部曲或前三部 龙腾世纪:恐惧之狼 游戏的终极品质,但 BioWare 优秀作品的精神确实在它们所启发的游戏中延续了下来。

就在过去几年里,出现了许多直接汲取 BioWare 灵感的作品,还有不少正在开发中的项目,其中两个看起来简直就像是新的 BioWare 游戏。因此,如果你在听到这个糟糕的消息后想要寻找更多 BioWare 的影子,这里有六款游戏值得关注。

显然 BioWare 制作了前两部 博德之门3 游戏,所以他们对第三部产生了巨大影响。但每次我重玩 Larian 的 博德之门3 时,来自 Mass Effect 和 龙腾世纪:恐惧之狼 的影响就变得更加明显。例如,它引入伙伴并鼓励你建立亲密关系的方式,就非常有 BioWare 的风格。

更不用说游戏中复杂的恋爱选项网络了。我最终追求了莱埃泽尔,并花了几个小时将她培养成一个可靠的坦克,带我打通后期游戏。然后我做了一个涉及夺心魔的糟糕决定,她就直接永久离开了我的队伍。我不得不从此调整我的阵容(以及我破碎的心)。

在那次游玩早期,我因为在第一幕试图帮助圣武士时做出的一些选择,意外杀掉了一位潜在的伙伴。直到下一次游玩我才意识到他们是可以招募的,当我意识到这一点时,我感觉糟透了。在很多方面,这种行动与后果的连锁反应反映了我对 质量效应 2 自杀任务的热爱,但在 博德之门3 中,它贯穿了整个游戏。

即使在你的伙伴社交圈之外,你做出的选择也是 博德之门3 运行的核心。从一开始,游戏就会向你抛出具有严重后果的决定,根据你的选择,这些决定可能会让你自食其果。早期有一群德鲁伊与来访的提夫林发生了争执,你处理这件事的方式不仅会影响当前场景,还会引发延伸至整个战役的骨牌效应。这种情况也可能演变成一些相当黑暗的局面,而这只是你必须处理的塑造角色和游玩过程的数十个遭遇战之一。

大多数时候,天外世界 感觉就像是太空版的 辐射:新维加斯。考虑到它是由 New Vegas 的工作室 Obsidian Entertainment 开发的,这算是一个很自然的结论。但就像 博德之门3 一样,得益于处理六位伙伴的方式,天外世界 经常感觉完全像是一款 BioWare 游戏。无论游戏让你经历多少疯狂的场面,当我重温 天外世界 时,最让我难忘的总是那些性格丰满的伙伴。

他们都有各自独特的需求,引导你完成最终决定他们命运的支线任务链。而且,类似于 Mass Effect 和 龙腾世纪:恐惧之狼 统计决策的结局,游戏有一整棵根据你的选择而变化的结局树。许多决定这些结局的任务线也会互相交织,创造出复杂的可能性网络,可能让每次游玩都略有不同。

CD Projekt Red 和 BioWare 渊源颇深,最初的 巫师4 游戏就是基于 无冬之夜增强版 的引擎构建的。因此,巫师4 系列多年来一直承载着 BioWare 叙事方式的精神也就不足为奇了。说起来可能有点奇怪,因为当我想到 BioWare 时,我会想到由玩家自定义主角以及在整个游戏过程中陪伴左右的伙伴——而这两点 巫师4 都不具备。在所有的 巫师4 游戏中,你扮演的是利维亚的杰洛特,偶尔也会扮演原著中的其他角色,而你聚集的盟友并不是 BioWare 意义上的小队伙伴。

我一直在纠结这些游戏中我最喜欢哪一款,但 巫师4 3 可能是 CDPR 继承并弘扬 BioWare 遗产的最佳范例。在 巫师4 3 中,你大部分时间都在独自行动,试图寻找杰洛特的养女希里。但即使你大部分时间都是一个人,游戏也非常注重为配角完成支线任务,以便在反派狂猎攻击你的要塞凯尔·莫罕之前建立联盟。这立刻让人联想到 质量效应 2 标志性的最终任务,但不幸的是,如果你没能招募到朋友来帮助守卫猎魔人要塞,后果并不会太严重。

尽管如此,巫师4 3 是我玩过四五遍的游戏,即使我知道招募所有人并没有太大的游戏性目的,我仍然会尝试把所有的朋友都带进那座山里的城堡,即使这只是为了解锁一些让我感到温暖和治愈的对话。

众所周知,在过去的十年左右时间里,甚至在 EA 关闭 BioWare 之前,工作室的境况就很艰难。许多才华横溢的人跳槽了,尤其是在 圣女之歌ZERO 2 制作期间。Archetype Entertainment 就是由这些才华横溢的前 BioWare 员工组建的工作室之一,其首款游戏 Tales of Demagost: Exodus 预计将于明年 4 月 7 日发布。

我们实际上已经有机会提前体验了 Tales of Demagost: Exodus,从我所见和同事们的评价来看,它看起来就像是昨天泄露的预告片中的 Mass Effect 新作。这是一款基于小队的科幻 RPG,你的队友之一是一个驾驶巨型机甲的章鱼。这听起来很荒谬,事实也确实如此,但看看我们在 Mass Effect 中遇到的那些疯狂而奇妙的伙伴就明白了。在科隆游戏展发布的预告片中,有些场景看起来我们要去见他们的家人。所以,看起来游戏中至少会有一些相当疯狂的伙伴任务。

关键在于,Tales of Demagost: Exodus 拥有 Drew Karpyshyn 担任叙事总监,这比任何营销手段都更让我兴奋。他曾执笔创作了初代 Mass Effect 和 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™,这是 BioWare 史上最优秀的两部作品。在我看来,Karpyshyn 离开 BioWare 是 圣女之歌ZERO 2 表现不佳的最大预警信号。虽然我并不为自己的直觉准确而感到高兴,但至少我们能在几个月后看到他过去五年一直在忙些什么。

就像 Tales of Demagost: Exodus 一样,The Expanse: Osiris Reborn 是 Mass Effect 的另一部精神续作,尽管它的规模可能没那么宏大。它基于广受欢迎的硬科幻小说及其改编美剧《苍穹浩瀚》(The Expanse),因此已经拥有深厚的背景设定可供挖掘,潜力巨大。说实话,我还没看过原著或剧集,所以我对 Osiris Reborn 的世界并不真正了解。

但我很熟悉 Owlcat Games,他们在过去几年制作了一些最受核心玩家喜爱的 RPG。最近,他们制作了 Warhammer 40,000: Rogue Trader,这是一部设定在 Games Workshop 的 40K 宇宙中的优秀且深刻的 CRPG。虽然 Owlcat 知道如何制作内容丰富的 RPG,但 Osiris Reborn 是该工作室首次尝试制作具有实时第三人称射击战斗的动作 RPG,而且它毫不掩饰地展示了 Mass Effect 的影响。

与 Tales of Demagost: Exodus 相比,Osiris Reborn 的规模似乎更小一些,外星人和时间膨胀的情节较少,更多关注政治和你个人的奋斗。但从我所看到的关于这款游戏的一切来看,从选择对话选项的方式到基于小队的战斗,它感觉仍然像是一款 Mass Effect 游戏。

我不确定 The Expanse: Osiris Reborn 到底什么时候发布。目前,它在 Steam 上的发布日期只是模糊的“2027 年第二季度”,所以希望我能在夏天之前玩到它。但是,即使它延期了,也许这能给我一个机会去补补剧和小说,刷一下背景知识。

Star Wars: Fate of the Old Republic 在将近一年前的 2025 年游戏大奖上公布,目前我们对其知之甚少。预告片看起来很棒,展示了一名绝地武士在某个荒凉的星球上,愤怒地走进一个神秘的房间。没太多信息。所以通常来说,现在就说这款游戏将继承 BioWare 的精神还为时过早,但它恰好是由 Casey Hudson 执导的,他曾执导过早期的 Mass Effect 三部曲和 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™。

新成立的 Arcanaut Studios 在宣布这款游戏时分享的新闻稿中提到,它正在“打造一场关于选择、命运以及光明与黑暗之间永恒斗争的冒险”。即使还没看到任何实机演示或与 NPC 对话的方式,它听起来也像是 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的真正继任者。重要的是要记住,在很多方面,Mass Effect 也是 KOTOR 的精神续作,我预计那款游戏的很多基因都会延续到这款新的星球大战 RPG 中。

不过问题在于,虽然 Osiris Reborn 有一个“2027 年第二季度”的初步发布日期,但我完全不知道 Fate of the Old Republic 什么时候能面世。Hudson 确实站出来回应了那些玩梗说游戏要到 2030 年才会出的人,他说发布时间会比那早一些。但对于这种规模的游戏,如果我们在 2028 年之前能看到它,我会感到很惊讶。

无论如何,由 Casey Hudson 执导并融入他在 Mass Effect 中学到的一切的大型星球大战 RPG 前景令人兴奋。虽然现在还处于早期阶段,尽管我看到的很少,但这可能是我最期待的一款,只是遗憾的是它是我们需要等待最久的一款。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

0