万圣节快到了,你是不是也在找点刺激的玩意儿?最近有个叫《万圣节》的新游戏挺火,主打不对称对抗,就是那种一个屠夫追着四个人跑的模式。听起来挺带感对吧?但玩下来,我只能说,这游戏目前是“惊吓”多于“惊喜”,更像是一颗包装花哨的糖果,咬开却发现味道一般。
先说说这游戏的底子。它改编自经典恐怖电影《万圣节》,迈克尔·迈尔斯这个戴着白色面具的杀人狂,应该是不少人的童年阴影吧。游戏里,你既可以扮演迈克尔,体验一把猎杀的快感,也可以扮演那些倒霉的幸存者,在阴森的环境里东躲西藏。这种设定在恐怖游戏里不算新鲜,但《黎明杀机》珠玉在前,玩家期待自然高。
可惜的是,目前版本的问题不少。最让人难受的是平衡性。当屠夫时,迈克尔前期简直像个憨憨,走路慢,视野窄,追人全靠一股蛮劲;可一旦升到三阶,又突然变身“超人”,跑得飞快,一刀一个,让幸存者毫无游戏体验。反过来,当幸存者时,修理发电机和逃跑的节奏又太拖沓,感觉像是在做苦力,紧张感全无。这种两极分化,让每局游戏都像坐过山车,但往往不是尖叫,而是叹气。
除了平衡,技术问题也拖后腿。我玩的时候,遇到过几次角色卡进墙里,或者被队友堵在死角,直接被屠夫白捡人头。还有一次,明明我躲进了柜子,心跳声却还是像打鼓一样响,屠夫直接过来开门,我一脸懵。这些bug虽然不算致命,但真的很影响心情,尤其是在你刚找到状态的时候。
当然,游戏也不是没亮点。画面和音效的氛围感挺足,昏暗的街道、飘落的树叶,还有迈克尔那沉重的呼吸声,都让人脊背发凉。尤其是你躲在车底,看着他的脚慢慢靠近,那种压迫感绝对真实。另外,每局随机的地图布局和物品刷新,也增加了些变化,不至于一局就腻。
不过,这些优点目前还撑不起整个游戏。作为一款主打“非对称对抗”的联机游戏,它最需要的其实是流畅的体验和让双方都感到公平的机制。现在看,开发团队可能太着急了,把半成品就端上了桌。毕竟,这类游戏的生命力在于玩家之间的博弈,如果基础没打好,再好的题材也白搭。
好在游戏还在抢先体验阶段,团队也承诺会持续更新。我猜他们应该会先修bug,再调平衡,毕竟口碑崩了再想拉回来就难了。如果你对迈克尔有特殊情怀,或者喜欢和朋友一起瞎闹,那可以观望一下,等打折再入手。但如果你追求的是像《黎明杀机》那样成熟的对抗体验,那可能还得再等等。
总的来说,《万圣节》目前就像一块半生不熟的南瓜派,看着诱人,吃着却有点硌牙。你会为了情怀买单,还是再等等看?评论区聊聊呗。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
相关标签:万圣节游戏:恐怖有余 · 惊喜不足